Vaihdekokoonpanon luominen Siemens NX 12: n avulla (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Vaihdekokoonpanon luominen Siemens NX 12: n avulla (kuvilla)
Vaihdekokoonpanon luominen Siemens NX 12: n avulla (kuvilla)

Video: Vaihdekokoonpanon luominen Siemens NX 12: n avulla (kuvilla)

Video: Vaihdekokoonpanon luominen Siemens NX 12: n avulla (kuvilla)
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит 2024, Huhtikuu
Anonim

Vaihde on pyöreä osa, jossa on hampaat, jotka kytkeytyvät yhteen muiden hammasosien kanssa, jotta momentti ja liike voidaan siirtää tehokkaasti alueelta toiselle. Vaihteet ovat olennaisia komponentteja, joita käytetään monissa eri koneissa, kuten autoissa, polkupyörissä, kelloissa ja jopa tölkkien avauksissa. Jos olet kiinnostunut vaihteiden suunnittelusta, tämä wikiHow näyttää kuinka luoda yksinkertainen vaihteisto Siemens NX 12 CAD -ohjelmistolla.

Askeleet

Uuden tiedoston luominen
Uuden tiedoston luominen

Vaihe 1. Luo uusi projektitiedosto

Tämä voidaan tehdä avaamalla Siemens NX 12, napsauttamalla tiedostoa vasemmassa yläkulmassa ja valitsemalla avattavasta valikosta uusi.

Projektivalikko, Malli
Projektivalikko, Malli

Vaihe 2. Valitse projektityyliksi "Malli"

Kun olet napsauttanut Uusi, näkyviin tulee valikko, joka näyttää uuden projektisi eri parametrit. Ainoa huolenaihe tässä on projektityyppi. Varmista, että Malli on korostettu, ja napsauta sitten "OK".

Osa 1/3: Luomisprosessi

Vaihde -valikon käyttäminen
Vaihde -valikon käyttäminen

Vaihe 1. Luo ensin hammaspyörät

Tämä on helpoin osa luomisprosessia. Tämä voidaan tehdä siirtymällä hammaspyörätyökalusarjan luontivalikkoon napsauttamalla näytön vasemmassa yläkulmassa olevaa valikkoa, GC -työkalupaketteja, vaihdemallinnusta ja lopuksi Cylinder Gearia. Vaihteen mallinnussivu tulee näkyviin. Varmista, että "Luo vaihde" on valittuna, ja paina sitten OK kahdesti.

Vaihdevalikon arvot
Vaihdevalikon arvot

Vaihe 2. Osaa käyttää hammasratasvalikkoa

Kun vaihdevalikko on avattu, näet useita parametreja, jotka liittyvät vaihteesi mittoihin. Mitä tahansa arvoja voidaan käyttää. Kuitenkin arvot, jotka ovat johdonmukaisia keskenään, tekevät vaihteista helpompia suunnitella. Esimerkkiarvot näkyvät yllä olevassa kuvassa.

Vaihteen sijoittamiseen käytettävän vektorin valinta
Vaihteen sijoittamiseen käytettävän vektorin valinta

Vaihe 3. Valitse sijoitteluun vektori

Kun parametrit on määritetty, napsauta OK ja vektorivalikko tulee näkyviin. Tämän valikon avulla voit määrittää vaihteesi suunnan, kun se sijoitetaan projektiin. X-, Y- tai Z -akseli toimivat kaikki samalla tavalla. Valitse se akselin nuolilla ja valitse sitten OK.

Vaihe 4. Luo ensimmäinen akselireiän suulakepuristus

Nyt kun olet luonut hammaspyörän, hammaspyörän keskelle on lisättävä suulakepuristettu reikä kiinnitystä varten.

  • Aloita luomalla uusi luonnos. Luonnospainike löytyy näytön vasemmassa yläkulmassa olevan tiedoston alta.

    Akselireiän luominen, luonnospainike
    Akselireiän luominen, luonnospainike
  • Kun luonnosvalikko tulee näkyviin, napsauta vaihteesi tasaisella pinnalla, sillä siellä puristettu reikä tulee olemaan.

    Akselireiän luominen, luonnoksen pinnan valinta
    Akselireiän luominen, luonnoksen pinnan valinta
  • Tee ympyrätyökalulla ympyrä vaihteesi keskelle. Jos haluat käyttää työkalua, napsauta hiiren kakkospainikkeella ympyräkuvaketta yläreunan työkalupalkissa ja aloita sitten ympyrä hiiren kakkospainikkeella vaihteen keskellä. Vedä ympyrä haluamaasi kokoon tai kirjoita tietty halkaisija ja napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella viimeisen kerran. Huomaa tehdyn ympyrän halkaisija. Kun tämä on tehty, napsauta hiiren kakkospainikkeella "Valmis luonnos".

    Akselireiän luominen, ympyrän piirtäminen
    Akselireiän luominen, ympyrän piirtäminen
  • Nyt piirretty ympyrä on suulakepuristettava sylinterin muodostamiseksi. Voit tehdä tämän napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella vasemmanpuoleisen osanavigaattorin luonnosta. Avattava valikko tulee näkyviin. Napsauta ekstrude-vaihtoehtoa hiiren kakkospainikkeella.

    Akselireiän luominen, puristuspainike, pudotusvalikko
    Akselireiän luominen, puristuspainike, pudotusvalikko
  • Nyt suulakepuristusvalikon pitäisi näkyä. Vedä sylinterin pintaa haluamallesi pituudelle käyttämällä kyseisen osan nuolen liukusäädintä varmistaen, että et tee siitä liian pitkää. Kun pituus on päätetty, vahvista puristus napsauttamalla OK.

    Akselireiän luominen, suulakepuristusvalikko ja liukusäädin
    Akselireiän luominen, suulakepuristusvalikko ja liukusäädin

Vaihe 5. Tee akselin reikä

Ensimmäisen suulakepuristuksen jälkeen on tehtävä vähennyspuristus, jotta hammaspyörän keskelle muodostuu reikä.

  • Aloita uusi luonnos ja valitse juuri tekemäsi ekstruusiopinta napsauttamalla sitä.

    Akselireiän luominen, osa 2, luonnospinta
    Akselireiän luominen, osa 2, luonnospinta
  • Tee hieman pienempi ympyrä, joka on keskitetty alkuperäisen ympyrän päälle, käyttämällä ylhäällä olevan työkalupalkin Circle Tool -työkalua. Tämän kuvake näyttää ympyrältä. Kun olet tehnyt ympyrän, napsauta hiiren kakkospainikkeella Valmis luonnos vasemmassa yläkulmassa. Osasi pitäisi näyttää kuvassa näkyvältä.

    Akselireiän luominen, osa 2, ympyrä luonnos
    Akselireiän luominen, osa 2, ympyrä luonnos
  • Seuraavaksi piirretty ympyrä on vähennettävä suulakepuristamalla taaksepäin koko vaihteen läpi reiän luomiseksi. Napsauta jälleen hiiren kakkospainikkeella luonnosta Part Navigatorissa ja napsauta hiiren kakkospainikkeella Extrude. Valitse Boolean -kohdassa vähennys ja vedä sitten suulakepuristusnuoli takaisin vaihteen läpi.

    Akselireiän luominen, alivaihe 2, vähennyspuristus
    Akselireiän luominen, alivaihe 2, vähennyspuristus

Vaihe 6. Luo tapit

Uuden suulakepuristimen kummallekin puolelle on tehtävä vielä kaksi pientä reikää, jotta saadaan tilaa hammaspyörän kiinnittämistä varten.

  • Luo uusi luonnos. Kun sinulta kysytään pinnasta, napsauta ääriviivalaatikkoa, joka edustaa aksiaalista tasoa, jolla suulakepuristetun akselin reiän sivu on.

    Akselireiän luominen, osa 3, luonnospinta
    Akselireiän luominen, osa 3, luonnospinta
  • Piirrä pieni ympyrä suulakepuristuksen keskelle ottaen huomioon halkaisija. Kun olet valmis, napsauta Valmis luonnos -painiketta hiiren kakkospainikkeella.

    Akselireiän luominen, alivaihe 3, ympyrä luonnos
    Akselireiän luominen, alivaihe 3, ympyrä luonnos
  • Vähennä pieni ympyrä ulos hammaspyörän akselin reiän koko pituudelta. Voit tehdä tämän siirtämällä suulakepuristuksen vetonuolta molempiin suuntiin ja asettamalla boolean -arvon vähentämään.

    Akselireiän luominen, alivaihe 3, vähennyspuristus
    Akselireiän luominen, alivaihe 3, vähennyspuristus
  • Vaihteen pitäisi nyt olla valmis. Voit vapaasti tehdä useita vaihteita ja huomioida, että ne voivat myös vaihdella koon ja hampaiden määrän mukaan. Valmiiden tuotteiden pitäisi näyttää kuvassa näytetyiltä.

    Akselireiän luominen, osa 3, lopputuote
    Akselireiän luominen, osa 3, lopputuote

Vaihe 7. Tee hammaspyörän akselit

Vaihdeakseleilla pyritään pitämään ja kääntämään hammaspyöriä, kun pyörimisvoima kohdistuu.

  • Luo uusi mallitiedosto, samanlainen kuin ennen. Aloita sitten uusi luonnos ja tee ympyrä, joka on 1-2 mm pienempi kuin vaihteen keskelle tehty reikä. Napsauta sen jälkeen hiiren kakkospainikkeella Valmis luonnos.

    Akselien luominen, alivaihe 1, ympyrän tekeminen
    Akselien luominen, alivaihe 1, ympyrän tekeminen
  • Purista seuraavaksi piirretty ympyrä sopivan pituiseksi, riittävän pitkäksi hammaspyörien pitämiseksi.

    Akselien luominen, osa 2, suulakepuristus
    Akselien luominen, osa 2, suulakepuristus
  • Kaksi reikää, yksi akselin kummassakin päässä, on lisättävä, jotta tapit voivat kulkea läpi. Piirrä tätä varten kaksi yhtä pitkää viivaa, joista jokainen alkaa akselin päistä. Piirrä sitten kaksi ympyrää, joiden keskipisteet ovat kunkin viivan päätepiste. Tämä tekee nastareiät symmetrisiksi.

    Akselien luominen, alivaihe 3, piirteiden piirtäminen
    Akselien luominen, alivaihe 3, piirteiden piirtäminen
  • Ennen kuin lopetat luonnoksen, valitse Quick Trim -työkalu ja poista kaksi viivaa, jotta vain ympyrät jäävät. Napsauta sen jälkeen hiiren kakkospainikkeella Valmis luonnos. Ilman tätä suulakepuristus ei tule ulos oikein.

    Akselien luominen, alivaihe 3, ylimääräisen quicktrim poistaminen
    Akselien luominen, alivaihe 3, ylimääräisen quicktrim poistaminen
  • Suorita toinen vähennyslasku suulakepiireille reikien luomiseksi. Tämä voidaan tehdä samalla tavalla kuin muut vähennyslaskut.

    Akselien luominen, alivaihe 3, vähennä ekstruusiota
    Akselien luominen, alivaihe 3, vähennä ekstruusiota
  • Vaihdeakselit ovat nyt valmiit, ja niiden pitäisi näyttää kuvassa näytetyltä.

    Akselien luominen, osa 3, lopputuote
    Akselien luominen, osa 3, lopputuote

Vaihe 8. Luo akselin tapit

Kun hammaspyörät ja akselit on tehty, hammaspyörät ovat seuraavaksi. Tapit estävät hammaspyörien liukumisen akseleilta. Luo tapit samalla tavalla kuin alkuperäinen akseli.

  • Piirrä pieni ympyrä ympyrätyökalulla ja pursota sitten ja luo sylinteri. Varmista, että tappi on riittävän pitkä, jotta osa siitä voi työntyä ulos akselin kummaltakin puolelta.

    Piikkien luominen, ympyräpiirros 1
    Piikkien luominen, ympyräpiirros 1
    Tappien luominen, suulakepuristus 2
    Tappien luominen, suulakepuristus 2
    Tappien luominen, lopputuote 3
    Tappien luominen, lopputuote 3

Osa 2/3: Kokoonpanoprosessi

Vaihe 1. Aloita kokoonpano

Nyt kun hammaspyörät, akselit ja tapit on luotu, on aika yhdistää nämä elementit kokoonpanoksi.

  • Siirry kohtaan Tiedosto, Uusi ja korosta vaihtoehtojen alta Kokoonpano.

    Uuden kokoonpanon luominen
    Uuden kokoonpanon luominen

Vaihe 2. Lisää osat

Nyt kun kokoonpanoprojekti on luotu, luodut osat on lisättävä työtilaan.

  • Jos haluat lisätä osan, etsi ensin ja napsauta hiiren kakkospainikkeella Lisää-painiketta oikeassa yläkulmassa.

    Asennus, osien lisääminen, lisää button
    Asennus, osien lisääminen, lisää button
  • Lisää komponentti -valikko tulee näkyviin. Jos haluat lisätä osan, napsauta hiiren kakkospainikkeella Valitse osa -kohdan alla olevaa manilla-kansiota. Tämä tuo esiin selainvalikon. Etsi lisättävä osa, korosta se ja napsauta hiiren kakkospainikkeella OK.

    Kokoaminen, osien lisääminen, manilla -kansio
    Kokoaminen, osien lisääminen, manilla -kansio
  • Voit sijoittaa valitun osan napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella Valitse objekti ja napsauttamalla sitten hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa näytön kohtaa. Lisää kaikki luodut osat työtilaan.

    Asennus, osien lisääminen, osien sijoittaminen
    Asennus, osien lisääminen, osien sijoittaminen
    Kaikki osat kokoonpanossa
    Kaikki osat kokoonpanossa

Vaihe 3. Siirrä lisättyjä osia

Nyt kun kaikki osat on lisätty työtasolle, on aika siirtää ne ympäri ja luoda hammaspyöräkokoonpano.

  • Jos haluat siirtää osia, valitse Siirrä komponentti näytön oikeassa yläkulmassa.

    Kokoonpano, liikkuvat osat, siirtopainike
    Kokoonpano, liikkuvat osat, siirtopainike
  • Siirrä komponentti -valikko tulee näkyviin. Napsauta hiiren kakkospainikkeella Valitse komponentti. Näkyviin tulee luettelo valittavista osista. Napsauta joko luettelossa olevan osan nimeä tai itse osaa työtilassa.

    Kokoonpano, liikkuvat osat, siirtovalikko
    Kokoonpano, liikkuvat osat, siirtovalikko
  • Kun olet valinnut osan, napsauta hiiren kakkospainikkeella Määritä suunta. Dynaaminen liike -työkalu tulee näkyviin työtilan osan viereen. Tämän työkalun avulla voit siirtää osaa mihin tahansa aksiaaliseen suuntaan ja kiertää mitä tahansa akselia pitkin. Tämä on tärkeää ymmärtää kokoonpanoa rakennettaessa.

    Kokoonpano, liikkuvat osat, dynaaminen työkalupalkki
    Kokoonpano, liikkuvat osat, dynaaminen työkalupalkki

Vaihe 4. Vaihteistokokoonpanon rakentaminen

Vaihdekokoonpano voidaan rakentaa käyttämällä viimeisessä vaiheessa käsiteltyä Siirrä komponentti -ominaisuutta.

  • Aloita suuntaamalla hammaspyörät siten, että yhden hampaat lukittuvat hammaspyörään sitä vastapäätä, kuten yllä olevassa kuvassa näkyy. Tee tämä käyttämällä dynaamista liike -työkalua.

    Osien siirtäminen 1
    Osien siirtäminen 1
  • Siirrä seuraavaksi hammaspyörät akseleille niin, että hammaspyörän tapin reikä on kohdakkain akselin tapin reiän kanssa.

    Osien siirtäminen 2
    Osien siirtäminen 2
  • Siirrä lopuksi hammaspyörän tapit niin, että ne kulkevat sekä hammaspyörien että akselin läpi ankkuroimalla hammaspyörät paikoilleen. Lopullisen kokoonpanon pitäisi näyttää näyttämältä.

    Osien siirtäminen 3
    Osien siirtäminen 3

Osa 3/3: Asuntoyksikkö ja viimeistely

Vaihe 1. Luo kotelo

Nyt kun vaihteistokokoonpano on tehty, on tehtävä kotelo kokoonpanon pitämiseksi.

  • Aloita uusi luonnos ja piirrä suorakulmio Suorakulmio -työkalun avulla. Suorakulmion on oltava riittävän suuri, jotta se mahtuu kokoonpanoon samalla, kun akseleille jää tilaa toiselle puolelle.

    Koteloyksikön luominen, suorakulmion luonnostelu 1
    Koteloyksikön luominen, suorakulmion luonnostelu 1
  • Purista nyt suorakulmio muodostamaan suorakulmainen kuutio.

    Koteloyksikön luominen, suulakepuristus1 kuution tekeminen 2
    Koteloyksikön luominen, suulakepuristus1 kuution tekeminen 2
  • Aloita seuraavaksi uusi luonnos valitsemalla suorakulmaisen kuution pinta. Tee Line -työkalun avulla pieniä vertailulinjoja kahteen kulmaan, jotka ovat diagonaalisesti toisistaan. Katso selvennystä kuvasta.

    Koteloyksikön luominen, luonnos 2, suorakulmion kohdistaminen 3
    Koteloyksikön luominen, luonnos 2, suorakulmion kohdistaminen 3
  • Luo suorakulmio -työkalun avulla suorakulmio, joka alkaa sisäisen vertailulinjan päätepisteestä ja päättyy viivan viivan sisäpään päätepisteeseen. Tämä luo keskitetyn suorakulmion. Katso selvennystä kuvasta. Varmista, että leikkaat vertailulinjat nopeasti, kun olet piirtänyt suorakulmion ennen luonnoksen viimeistelyä.

    Koteloyksikön luominen, luonnos 2, suorakulmion lisääminen 4
    Koteloyksikön luominen, luonnos 2, suorakulmion lisääminen 4
  • Seuraavaksi vähennä purista luonnos lähes suorakulmaisen kuution pohjaan. Tuloksena olevan osan pitäisi näyttää laatikolta.

    Koteloyksikön luominen, suulakepuristus 2, laatikko 5
    Koteloyksikön luominen, suulakepuristus 2, laatikko 5
  • Aloita toinen luonnos laatikon sivulta. Piirrä ympyrätyökalulla kaksi tasaisesti sijoitettua ympyrää laatikon sivulle. Voit käyttää vertailulinjoja helpottamaan tätä prosessia. Nämä ympyrät on sijoitettava siten, että hammaspyörän akselit ovat linjassa, kun kokoonpano asetetaan koteloon. Muista jälleen leikata vertailulinjat nopeasti ennen luonnoksen viimeistelyä.

    Koteloyksikön luominen, luonnos 3, ympyröiden kohdistaminen ja luonnostelu 6. s
    Koteloyksikön luominen, luonnos 3, ympyröiden kohdistaminen ja luonnostelu 6. s
  • Suorita vähennyslasku uuteen luonnokseen. Varmista, että suulakepuristus luo reikiä vain kotelon toiselle puolelle.

    Koteloyksikön luominen, suulakepuristus 3 7
    Koteloyksikön luominen, suulakepuristus 3 7
  • Valmiiden asuntojen pitäisi näyttää tältä.

    Valmis asuntoyksikkö
    Valmis asuntoyksikkö

Vaihe 2. Lisää kotelo ja viimeistele projekti

Nyt kun kotelo on valmis, lisää se kokoonpanomalliisi.

  • Siirrä osaa niin, että siinä on hammaspyöräkokoonpano. Muista suunnata hammaspyöräkokoonpano siten, että akselit työntyvät ulos kotelon sivussa olevista rei'istä.
  • Valmiiden projektien pitäisi näyttää tältä.

    Vaihteiston kokoonpano valmis
    Vaihteiston kokoonpano valmis

Vaihe 3. Tiedä, että olet nyt valmis

Tämä malli voidaan tulostaa 3D -muodossa tai valmistaa käytettäväksi todellisessa maailmassa.

Suositeltava: