Mobiilisovellusteollisuus on jo ylittänyt kriittisen miljardin dollarin luvun. Älypuhelimet, tabletit ja muut mobiililaitteet muodostavat suuren osan Internetin käyttäjistä. Sovelluksen onnistumisen kannalta ratkaiseva tekijä on laatu ja käyttäjäkokemus.
Askeleet
Osa 1/5: Vertailuarvon asettaminen: Suunnittelu
Vaihe 1. Aseta uusi käyttäjä suunnittelun vertailukohteeksi
Suunnittelun tulee olla riittävän yksinkertainen, jotta uusi käyttäjä voi navigoida helposti. Testaa sovellustasi muutaman ystävän kanssa tai mieluiten suuremman joukon ihmisten kanssa, jotka eivät ole perehtyneet matkapuhelimen käyttöön. Katso, miten ne toimivat, missä jäävät jumiin, ovatko nämä intuitiivisia, houkuttelevia ja hauskoja käyttää? Muuta suunnittelua vastaavasti.
Samoin vähemmän koulutetut ja nuoret käyttäjät (lapset) ovat suuri markkinasektori. Suunnittelun on oltava riittävän intuitiivinen, jotta he voivat käyttää sovellustasi vaivattomasti
Vaihe 2. Muista eri käyttöjärjestelmät
Mobiili -Internet -markkinat on jaettu eri käyttöjärjestelmiin. Harkitse näitä eroja ennen sovelluksen suunnittelua. Responsiivisen suunnittelun avulla voit varmistaa, että sovelluksesi näkyy suunnitellulla tavalla eri alustoilla ja käyttöjärjestelmissä.
Tarvittavan Android -sovelluksen luomiseksi Android Studio ja voit käyttää iOS -sovellusta, jota voit käyttää XCode -kehityssarja.
Vaihe 3. Varmista, että sovelluksesi toimii saumattomasti eri alustoilla
Käytä responsiivista suunnittelustrategiaa luodaksesi sovelluksen, joka on joustava ja muokattavissa eri alustoille. Responsiivinen suunnittelu viittaa ajatukseen, että sovellus tai verkkosivusto muuttaa ulkoasuaan, fonttejaan ja grafiikkaansa isäntälaitteen mukaan. Älä mene strategiaan luoda leikattu versio sivustostasi matkapuhelimille. Sen sijaan rakenna ensin sivusto pienelle näytölle ja suurenna sitä sitten suuremmille näytöille.
Vaihe 4. Älä ohita ruutuja
Ruudukko on erinomainen työkalu pitämään sovelluksesi suunnittelun johdonmukaisena ja oikealla tiellä useilla sivuilla. Johdonmukainen grafiikka, fontit ja kuvakkeet luovat ammattimaisen ilmeen. Puhumattakaan, se heijastaa tuotekuvaasi.
Vaihe 5. Älä unohda offline -kokemusta
Kaikilla alueilla ei ole verkon peittoa. Päätä sovelluksesi offline -käytettävyystekijä. Varmista, että suurin osa sovelluksesi ominaisuuksista toimii offline -istuntojen aikana. Joissakin osissa maailmaa sähkökatkot ovat arkipäivää, joten sovellustasi olisi hyvä käyttää, vaikka sinulla ei olisi Internet -yhteyttä.
Offline -kokemuksen luomiseksi sinun on opittava palvelimeton tietojenkäsittely. Se auttaa sinua luomaan offline -ohjelmistosovelluksen
Osa 2/5: Kaivaminen syvemmälle: Suunnittelu
Vaihe 1. Päätä tavoitteesi
Aseta selkeästi tavoitteesi sovellustavoitteesi suhteen. Etsi esimerkiksi huoltoasemia valtatieltä tietystä osavaltiosta tai maasta.
Parhaat sovellukset ratkaisevat suuren ongelman. Joten jos tavoitteen valitseminen on vaikeaa, mieti ensin ongelmasi
Vaihe 2. Tee paperityötä
Visualisoi, miltä sovelluksesi näyttää näytöllä. Piirrä karkea kaavio näytöistä tai nahoista. Mitkä ovat toiminnot ja kaikki siltä väliltä?
Vaihe 3. Tutki markkinoita
Tiedä, onko ideasi jo käytetty. Selvitä, mitä käyttäjät etsivät? Kuinka hyödyntää markkinoita taloudellisesti? Piirrä markkinointisuunnitelma. Markkinointi ei ole viimeinen vaihe sovellusten luomisessa. Se on otettava mukaan jokaiseen vaiheeseen eli esituotantoon, tuotantoon ja jälkituotantoon.
Vaihe 4. Kuvakäsikirjoitus
Storyboarding auttaa sinua saamaan suunnitelman sovelluksen toiminnoista. Samoin kuin elokuvien kuvakäsikirjoitus, mitä yksityiskohtaisempi kuvakäsikirjoitus on, sitä selkeämpi prosessi muuttuu.
Vaihe 5. Tee prototyyppi tai lankakehys
Prototyyppityökalujen avulla voit nähdä ja testata sovellustasi reaaliajassa. Voit tarkistaa ja muokata vastaavasti. Pyydä ystäviäsi ja perhettäsi tarkistamaan sovelluksesi ja antamaan palautetta. Sisällytä heidän palautteensa muutoksiin.
Vaihe 6. Rakenna taustajärjestelmä
Kun olet testannut prototyypin, aloita työskentely taustalla. Se on sovelluksen kehittäjän puoli. Se sisältää tallennustilan, sovellusliittymät, asennuspalvelimet ja tietokannat.
Vaihe 7. Rekisteröidy
Sovelluskauppa edellyttää rekisteröitymistä kehittäjäksi. Sinun ei tarvitse olla ohjelmoinnin asiantuntija, mutta se vaatii maksun. Tutustu sivustoihin saadaksesi lisätietoja.
Vaihe 8. Kuori/siivilöi se
Käyttäjät käyttävät nahkoja tai näyttöjä itse. Teet käyttöliittymän tässä vaiheessa.
Osa 3/5: Sovelluksen luominen
App Builder -palvelun käyttäminen
Vaihe 1. Harkitse sovellusten rakentajapalvelun käyttöä
Sovellusten tekeminen vaatii yleensä paljon työtä ja rahaa. Kaikilla ei ole siihen varaa. Tässä on ratkaisu. Voit käyttää verkosta runsaasti löytyviä sovelluskehitysalustoja. Ne alkavat ilmaisesta ja siirtyvät kuukausi-/vuositilaukseen. Lisäksi he eivät tarvitse sinua kirjoittamaan koodia. Ne tarjoavat graafisen käyttöliittymän. Sinun tarvitsee vain vetää, pudottaa, ladata valokuvia, valintaruutuja, ja sovelluksesi on valmis. Bingo!
Vaihe 2. Hae sovellusrakentajaa verkossa
On olemassa lukuisia sivustoja, jotka tarjoavat sovelluskehityspalveluja. Käy läpi ja lue sisältö ja suosittelut. Harkitse intuitiivista ja helppoa käyttöliittymää. Jotkut tarjoavat ilmaisia palveluja, kun taas toiset veloittavat maksuja.
Vaihe 3. Rekisteröidy
Varmista, että olet lukenut yllä olevan osan syvemmälle kaivamisesta. Tee paperityöt ja visualisointi ennen prosessin aloittamista. Kuvakäsikirjoitus, miten näytöt ja toiminnot toimivat.
Vaihe 4. Aloita sovelluksesi rakentaminen
Useimmat sivustot ovat erittäin helppokäyttöisiä. Jokainen, jolla on perustiedot tietokoneista ja Internetistä, voi tehdä sen helposti.
Vaihe 5. Käytä "Vertailuarvon asettaminen" -vinkkejä
Lue yllä oleva kohta "Vertailuarvon asettaminen". Sovelluksessasi pitäisi olla tarpeeksi ominaisuuksia, jotka toimivat offline -tilassa. Suunnittele intuitiivisesti, jotta uudet käyttäjät voivat käyttää sitä helposti.
Vaihe 6. Harkitse visuaalisia elementtejä
Harkitse tekstiä, typografiaa, värejä, kuvakkeita, välilehtiä jne. Etukäteen, jotta saat yhtenäisen ilmeen.
Osa 4/5: Tee se itse
Vaihe 1. Tee se itse, jos olet peli
Kuuluisat sovellukset ja verkkosivustot ovat tuloksia kooderin verestä, hikeestä ja kyyneleistä. Et voi saada kaikkia ominaisuuksia sovellusten rakennussivustoilla. Joten jos sinulla on loistava idea sovelluksesta, koodin oppiminen ei ole huono. Tämä on tavallinen tapa luoda sovelluksia:
Vaihe 2. Opi ohjelmoimaan
Ohjelmoijan peruskielet ovat: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js ja Ruby. Voit oppia lisää. Se on bonus. Hallitse kuitenkin pari kieltä ja opi muiden perusteet. Joko päästä sisään korkeakouluun tai oppia verkossa opetusohjelmien ja videoiden kautta. Ei puute kummastakaan!
Vaihe 3. Hanki järjestelmä
Tutki markkinoita saadaksesi sopivan järjestelmän työhösi.
Vaihe 4. Käytä yllä annettuja vinkkejä
Lue yllä olevat kohdat: Vertailuarvon asettaminen ja syvemmälle kaivaminen. Ensimmäiset osiot ovat ässäkehittäjien vinkkejä. Jäljempänä esitetään onnistuneen sovellusten tekemisen perusteet.
Vaihe 5. Rakenna ympäristö
Määritä ympäristö sovellusten kehittämiseen. Asenna ympäristö järjestelmän ja sovelluksen mukaan.
Vaihe 6. Luo sovelluksesi
Kun olet suorittanut paperityöt perusteellisesti ja sinulla on selkeä käsitys ulkoasusta ja toiminnoista käyttämällä edellä annettuja vinkkejä, aloita nyt koodaus. Luo projektin lähdekoodi, resurssitiedostot, luettelotiedostot.
Vaihe 7. Virheenkorjaus ja testaus
Tässä vaiheessa rakennat sovelluksesi debuggable -pakettiin. Käytä testaussovellusta SDK -työkaluilla.
Vaihe 8. Julkaise ja testaa
Tässä vaiheessa voit tarkistaa sovelluksesi uudelleen julkaisutilassa.
Osa 5/5: Kustannustoiminta
Vaihe 1. Tarkista uudelleen
Nyt varsinainen sovellus on valmis. Tarkista se sovellustestisovelluksella (sovelluksia on sovellusten tarkistamiseen).
Vaihe 2. Julkaise
Voit joko julkaista sen suoraan iTunes- tai Google Play -sovelluskauppojen kehittäjätilin kautta tai lähettää sen sivustolle, jota käytit sen luomiseen. Odota nyt ja luo buzz sovelluksestasi.
Vaihe 3. Markkinoi sovellustasi
Markkinointiprosessi, jonka aloitit esituotannosta tutkimukseen ja jatkat blogin ja sosiaalisen median avulla, saa nyt vauhtia. Tee sovelluksellesi mikrosivusto. Käytä mainosvideoita. Mainosta sosiaalisessa mediassa. Suorita kilpailu tai muu markkinointitaktiikka saadaksesi huomiota. Sinulla pitäisi olla myös liiketoimintamalli.
Vinkkejä
- Analysoi hyödyllisiä ja kuuluisia sovelluksia inspiraation saamiseksi.
- Tunne kohdeyleisösi psyyke. Lapset pitävät kirkkaista väreistä, miehet mieluummin sävyistä, kun taas naiset ovat taipuvaisempia sävyihin.
- Testaa sovellustasi tai sivustoasi testaajaryhmän avulla.
- Käytä visuaalista viestintää luodaksesi puhtaan ja mielenkiintoisen ulkoasun.
- Käyttäjäkokemus on laaja ala, joten opi joitakin perusasioita.
- Älä toivo, että sivustosi tai sovelluksesi myydään itse. Tee markkinointitoimia sovelluksesi/sivustosi mainostamiseksi.