Ohjelmiston ohjelmointi

Sisällysluettelo:

Ohjelmiston ohjelmointi
Ohjelmiston ohjelmointi

Video: Ohjelmiston ohjelmointi

Video: Ohjelmiston ohjelmointi
Video: Oracle VirtualBox Advanced Features: Snapshots and Cloning of Virtual Machines 2024, Huhtikuu
Anonim

Onko sinulla täydellinen idea ohjelmaa varten, mutta et tiedä miten tehdä siitä totta? Ohjelmointikielen oppiminen vie aikaa, mutta monet onnistuneet ohjelmoijat ovat itseoppineita. Kun olet oppinut ajattelemaan ohjelmoijana ja saamaan perusteet selville, voit luoda yksinkertaisia ohjelmia minimaalisella investoinnilla. Monimutkaisten ohjelmien luominen on hieman hankalampaa, mutta harjoittelemalla voit luoda unelmiesi ohjelman ennen kuin tiedät sen.

Askeleet

Osa 1/7: Ohjelmointikielen oppiminen

Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 2
Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 2

Vaihe 1. Päätä aloituskieli

Jos et ole koskaan koodannut aiemmin, sinun kannattaa aloittaa kielellä, joka on suunnattu aloittelijoille, mutta jonka avulla voit silti työskennellä tavoitteidesi saavuttamiseksi ohjelmalla. Valittavana on kymmeniä kieliä, ja kaikki ovat erinomaisia eri tehtävissä ja toteutuksissa. Jotkut uusien kehittäjien suosituimmista kielistä ovat:

  • C - Yksi vanhemmista tietokoneen kielistä, mutta edelleen laajalti käytetty. C: n oppiminen nostaa myös jalkasi, kun laajennat C ++ - ja Java -versioihin.
  • C ++ - Yksi suosituimmista kielistä, jota käytetään nykyään erityisesti ohjelmistokehityksessä. C ++: n oppiminen kestää jonkin aikaa ja sen hallitseminen vielä kauemmin, mutta kun tiedät sen, sinulla on lukemattomia mahdollisuuksia.
  • Java - Toinen uskomattoman suosittu kieli, joka voidaan skaalata toimimaan melkein missä tahansa käyttöjärjestelmässä.
  • Python - Tämä on yksi yksinkertaisimmista kielistä, ja perusasiat voidaan oppia vain parissa päivässä. Se on edelleen varsin tehokas ja sitä käytetään monissa palvelin- ja verkkosovelluksissa.
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 2
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 2

Vaihe 2. Luo kehitysympäristö

Tarvitset muutamia työkaluja koodin kirjoittamisen aloittamiseen. Näitä työkaluja kutsutaan "kehitysympäristöksi". Tarvitsemasi vaihtelee koodaamasi kielen mukaan.

  • Koodieditori - Lähes kaikki ohjelmoijat hyötyvät omasta koodieditorista. Vaikka voit kirjoittaa koodia käyttämällä yksinkertaista tekstieditoria, kuten Notepadia, prosessi on paljon helpompi, jos sinulla on ohjelma, joka korostaa syntaksia ja automatisoi monet toistuvat ohjelmointitehtävät. Joitakin suosittuja koodieditoria ovat Notepad ++, TextMate ja JEdit.
  • Kääntäjä tai tulkki - Monet kielet, kuten C ja Java, on käännettävä ennen koodin suorittamista. Tarvitset tietokoneellesi asennetun kääntäjän valitsemallesi kielelle. Useimmat kääntäjät suorittavat myös virheraportointitehtäviä.
  • IDE (Integrated Development Environment) - Joillakin ohjelmointikielillä on koodieditori, kääntäjä ja virheenkerääjä, jotka on integroitu yhteen ohjelmaan nimeltä IDE. Voit yleensä saada tämän IDE: n ohjelmointikielen verkkosivustolta.
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 3
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 3

Vaihe 3. Suorita joitakin opetusohjelmia

Jos et ole koskaan ohjelmoinut aiemmin, sinun on aloitettava pienestä. Löydä verkossa opetusohjelmia, jotka opastavat sinut valitsemasi kielen peruskäsitteissä. Tähän voi kuulua syntaksin, muuttujien, toimintojen, rutiinien, ehdollisten lausekkeiden ja kuinka ne kaikki sopivat yhteen.

Verkossa on useita paikkoja, jotka tarjoavat hyviä opetusohjelmia, kuten Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org ja paljon muuta

Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 4
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 4

Vaihe 4. Lataa esimerkki- ja avoimen lähdekoodin ohjelmia

Esimerkkikoodin käsitteleminen voi auttaa sinua oppimaan suorittamaan tehtäviä kyseisellä kielellä. Saatavilla on lukemattomia näyte- ja avoimen lähdekoodin ohjelmia, joiden avulla pääset käsiksi kaikkeen koodiin, joka saa ohjelman toimimaan. Aloita yksinkertaisilla ohjelmilla, jotka liittyvät haluamiisi ohjelmiin.

Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 5
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 5

Vaihe 5. Luo yksinkertaisia ohjelmia oppiaksesi perusteet

Kun on aika aloittaa oman koodin kirjoittaminen, aloita perusasioista. Kirjoita muutamia ohjelmia yksinkertaisilla tuloilla ja lähdöillä. Harjoittele tekniikoita, joita tarvitset monimutkaisemmilla ohjelmilla, kuten tietojen käsittely ja aliohjelmat. Kokeile ja yritä rikkoa omat ohjelmasi.

Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 6
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 6

Vaihe 6. Liity koodausyhteisöihin

Mahdollisuus puhua asiantuntevan ohjelmoijan kanssa kaikista ongelmista on korvaamatonta. Löydät lukemattomia samanhenkisiä ohjelmoijia eri sivustoilta ja yhteisöistä ympäri Internetiä. Liity muutamaan valitsemasi kielen aiheeseen ja lue kaikki voit. Älä pelkää esittää kysymyksiä, mutta varmista, että olet ensin yrittänyt löytää ratkaisun itse.

Rikastu Vaihe 16
Rikastu Vaihe 16

Vaihe 7. Ymmärrä, että minkä tahansa ohjelmointikielen oppiminen vie aikaa

Et voi tehdä ohjelmaa ensimmäistä kertaa istuessasi näppäimistölle (ei monimutkainen ohjelma joka tapauksessa). Ohjelmointikielen tehokkaan käytön oppiminen vie aikaa, mutta harjoittelemalla koodaat pian paljon nopeammin ja tehokkaammin.

Osa 2/7: Ohjelman suunnittelu

Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 8
Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 8

Vaihe 1. Kirjoita suunnittelun perusasiakirja

Ennen kuin aloitat ohjelman koodaamisen, on hyödyllistä saada kirjallinen materiaali, johon viitata ohjelmointiprosessin aikana. Suunnitteluasiakirjassa hahmotellaan ohjelman tavoitteet ja kuvataan ominaisuudet perusteellisesti. Näin voit keskittyä ohjelman toimintoon.

  • Suunnitteluasiakirjassa tulisi keskustella kaikista ominaisuuksista, jotka haluat sisällyttää, ja siitä, miten ne toteutetaan.
  • Suunnitteluasiakirjassa on otettava huomioon myös käyttäjäkokemus ja miten käyttäjä suorittaa tehtävänsä ohjelman avulla.
Tee tutkimusvaihe 5
Tee tutkimusvaihe 5

Vaihe 2. Kartoita ohjelma karkeilla luonnoksilla

Luo ohjelmalle kartta, joka osoittaa, miten käyttäjä siirtyy osasta toiseen. Yksinkertainen vuokaavio sopii yleensä perusohjelmaan.

Puolustautumista nimen tai samankaltaisuusvaatimusten varalta Vaihe 15
Puolustautumista nimen tai samankaltaisuusvaatimusten varalta Vaihe 15

Vaihe 3. Määritä luomasi ohjelman taustalla oleva arkkitehtuuri

Ohjelman tavoitteet sanelevat valitsemasi rakenteen. Tietäen, mikä seuraavista rakenteista parhaiten liittyy ohjelmaan, auttaa keskittymään kehitykseen.

Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 11
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 11

Vaihe 4. Aloita "1-2-3" -ohjelmalla

Tämä on yksinkertaisin ohjelmatyyppi, ja sen avulla voit tutustua ohjelmointikieliisi. Periaatteessa 1-2-3-ohjelma käynnistyy, pyytää käyttäjältä tietoja ja näyttää sitten tuloksen. Kun tulos on näytössä, ohjelma päättyy.

  • Seuraava vaihe 1-2-3 jälkeen on REPL (Read-Execute-Print Loop). Tämä on 1-2-3-ohjelma, joka palaa kohtaan 1 tulosten näyttämisen jälkeen.
  • Harkitse Pipeline -ohjelmaa. Tämä on ohjelma, joka muuttaa käyttäjän syötteet ja toimii jatkuvasti. Tämä on hyvä menetelmä ohjelmille, jotka vaativat vain vähän käyttäjän vuorovaikutusta, kuten RSS -lukija. Ohjelma kirjoitetaan sarjoina luokkia, joilla on silmukka.

Osa 3/7: Prototyypin luominen

Hae vihkitodistusta Dwarka -vaiheessa 10
Hae vihkitodistusta Dwarka -vaiheessa 10

Vaihe 1. Keskity yhteen ominaisuuteen

Prototyyppi keskittyy yleensä ohjelman pääominaisuuteen. Jos esimerkiksi luot henkilökohtaista järjestäjäohjelmaa, prototyyppisi voi olla kalenteri- ja tapahtumienlisäustoiminto.

Hyväksy virheet ja opi heiltä Vaihe 18
Hyväksy virheet ja opi heiltä Vaihe 18

Vaihe 2. Toista, kunnes ominaisuus toimii

Prototyyppiäsi pitäisi voida käyttää omana ohjelmana. Se on kaiken muun perusta, joten varmista, että se toimii oikein. Kun iteroit ominaisuutta, jatka sen parantamista, kunnes se toimii sujuvasti ja tehokkaasti.

  • Prototyypin avulla voit tehdä nopeita muutoksia ja testata niitä sitten.
  • Pyydä muita testaamaan prototyyppisi varmistaaksesi, että se toimii oikein.
  • Odota, että prototyyppi muuttuu, kun työskentelet sen parissa.
Kirjan raportin kirjoittaminen Vaihe 6
Kirjan raportin kirjoittaminen Vaihe 6

Vaihe 3. Älä pelkää romuttaa prototyyppi

Prototyypin tarkoitus on kokeilla ennen sitoutumista. Prototyypin avulla voit nähdä, ovatko haluamasi ominaisuudet mahdollisia, ennen kuin sukellat ohjelman oikeaan koodaukseen. Jos prototyyppi on tuomittu epäonnistumaan, romuta se ja palaa piirustuspöydälle. Se säästää paljon päänsärkyä

Osa 4/7: Ohjelman tekeminen

Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 15
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 15

Vaihe 1. Luo pseudokoodipohja

Tämä on projektisi luuranko ja toimii pohjana tulevalle koodaukselle. Pseudo-koodi on samanlainen kuin koodi, mutta sitä ei itse asiassa käännetä. Sen sijaan ohjelmoijat voivat lukea ja jäsentää, mitä koodin pitäisi tapahtua.

Pseudokoodi viittaa edelleen ohjelmointikielen syntaksiin, ja pseudokoodin tulisi olla rakenteeltaan aivan kuten tavallinen koodi

Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 2
Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 2

Vaihe 2. Laajenna prototyyppiäsi

Voit käyttää olemassa olevaa prototyyppiä uuden ohjelman perustana tai mukauttaa prototyyppikoodin koko ohjelman suurempaan rakenteeseen. Käytä kummassakin tapauksessa aikaa, jonka käytit prototyypin työstämiseen ja parantamiseen.

Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 17
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 17

Vaihe 3. Aloita koodaus

Tämä on prosessin todellinen liha. Koodaus kestää pisimpään ja vaatii lukuisia käännöksiä ja testejä sen varmistamiseksi, että koodi toimii. Jos työskentelet tiimin kanssa, pseudokoodista aloittaminen voi auttaa pitämään kaikki samalla sivulla.

Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 18
Ohjelmisto -ohjelma Vaihe 18

Vaihe 4. Kommentoi koko koodisi

Käytä ohjelmointikielesi kommenttitoimintoa lisätäksesi kommentteja kaikkiin koodiisi. Tämä auttaa paitsi ohjelmassasi työskenteleviä ihmisiä selvittämään, mitä koodi tekee, mutta auttaa myös muistamaan, mitä oma koodisi tekee, kun palaat projektiin myöhemmin.

Osa 5/7: Ohjelman testaaminen

Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 4
Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 4

Vaihe 1. Testaa jokainen uusi ominaisuus

Jokainen ohjelmaan lisätty ominaisuus tulee koota ja testata. Mitä enemmän ihmisiä voit testata, sitä todennäköisemmin huomaat virheitä. Testaajillesi on ilmoitettava, että ohjelma on kaukana lopullisesta ja että he voivat ja voivat kohdata vakavia virheitä.

Tätä kutsutaan usein alfa -testaukseksi

Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 5
Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 5

Vaihe 2. Testaa täydellistä ohjelmaa

Kun olet ottanut kaikki ohjelmasi ominaisuudet käyttöön, aloita intensiivinen testaus, joka kattaa kaikki ohjelman osat. Tämän testikierroksen tulisi sisältää myös eniten testaajia.

Tätä kutsutaan usein beta -testaukseksi

Ole tehokas esimies Vaihe 4
Ole tehokas esimies Vaihe 4

Vaihe 3. Testaa julkaisuehdokas

Kun jatkat säätöjä ja lisäät ohjelmaan sisältöä, varmista, että julkaisemasi versio on testattu perusteellisesti.

Osa 6/7: Omaisuuden luominen

Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 1
Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 1

Vaihe 1. Määritä, mitä tarvitset

Ohjelman luonne määrittää tarvitsemasi resurssit. Tarvitsetko mukautettuja ääniä? Taideteos? Sisältö? Kaikkiin näihin kysymyksiin on vastattava ennen ohjelman julkaisua.

Menestyminen verkkomarkkinoinnissa Vaihe 2
Menestyminen verkkomarkkinoinnissa Vaihe 2

Vaihe 2. Harkitse ulkoistamista

Jos tarvitset paljon omaisuutta, mutta sinulla ei ole työvoimaa tai lahjakkuutta luoda niitä itse, voit harkita resurssien luomisen ulkoistamista. Siellä on lukemattomia freelancereita, jotka saattavat olla valmiita työskentelemään projektisi parissa.

Valmistaudu työhaastatteluun Vaihe 10
Valmistaudu työhaastatteluun Vaihe 10

Vaihe 3. Toteuta omaisuutesi

Varmista, että ne eivät häiritse ohjelmasi toimintaa ja ettei siinä ole mitään tarpeetonta. Varojen lisääminen tapahtuu yleensä ohjelmasyklin loppuvaiheessa, elleivät resurssit ole olennaisia itse ohjelmaan. Tämä tapahtuu useimmiten videopelien ohjelmoinnissa.

Osa 7/7: Ohjelman julkaiseminen

Ohjelmointiohjelma Vaihe 25
Ohjelmointiohjelma Vaihe 25

Vaihe 1. Harkitse ohjelmien julkaisemista avoimena lähdekoodina

Näin muut voivat ottaa tekemäsi koodin ja parantaa sitä. Avoin lähdekoodi on yhteisölähtöinen julkaisumalli, ja voittoa näet todennäköisesti vähän. Hyödyt ovat, että muut ohjelmoijat voivat olla kiinnostuneita projektistasi ja auttaa laajentamaan laajuutta merkittävästi.

Tuotteen markkinointi Vaihe 1
Tuotteen markkinointi Vaihe 1

Vaihe 2. Luo myymälä

Jos haluat myydä ohjelmistosi, voit luoda verkkosivustollesi myymälän, jotta asiakkaat voivat ostaa ja ladata ohjelmistosi. Muista, että jos sinulla on maksavia asiakkaita, he odottavat toimivaa ja virheetöntä tuotetta.

Tuotteestasi riippuen on myös erilaisia palveluita, joiden kautta voit myös myydä sitä

Kirjoita avustusehdotus Vaihe 16
Kirjoita avustusehdotus Vaihe 16

Vaihe 3. Jatka julkaisun tukemista

Ohjelmiston julkaisemisen jälkeen alat todennäköisesti vastaanottaa virheraportteja uusilta käyttäjiltä. Luokittele nämä viat niiden kriittisen tason mukaan ja aloita sitten niiden poistaminen. Kun päivität ohjelmaa, voit julkaista uusia versioita tai korjaustiedostoja, jotka päivittävät koodin tiettyjä osia.

Vahva julkaisunjälkeinen tuki voi lisätä asiakkaiden säilyttämistä ja levittää hyvää suusanallista

Nauti yksin olemisesta Vaihe 14
Nauti yksin olemisesta Vaihe 14

Vaihe 4. Mainosta ohjelmistoa

Ihmisten on tiedettävä ohjelmistosi olemassaolo ennen kuin he alkavat käyttää sitä. Anna arvostelukopioita asianomaisille arvostelusivustoille, harkitse ilmaisen kokeiluversion luomista, kirjoita lehdistötiedote ja tee kaikkesi levittääksesi sanaa ohjelmistostasi.

Suositeltava: