Mallinnus tehosekoittimessa (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Mallinnus tehosekoittimessa (kuvilla)
Mallinnus tehosekoittimessa (kuvilla)

Video: Mallinnus tehosekoittimessa (kuvilla)

Video: Mallinnus tehosekoittimessa (kuvilla)
Video: Fastest Way To Make Money On Pinterest | Earn $9,000+ Next 30 days (Pinterest Affiliate Marketing) 2024, Saattaa
Anonim

Blender 3D on ilmainen, avoimen lähdekoodin tietokonegrafiikkaohjelma, jota käytetään 3D-mallien ja tehosteiden luomiseen animoiduille videoille, tietokoneitaiteelle, videopeleille ja sovelluksille. Blender 3D: n käyttöliittymä voi aluksi vaikuttaa monimutkaiselta, mutta totut siihen melko nopeasti. Pian huomaat helposti haluamasi esineen tekemisen. Tämä wikiHow opettaa sinulle Blender 3D -mallinnustyökalujen käytön perusteet.

Askeleet

Osa 1/3: Navigointi Blenderissä

Malli tehosekoittimessa Vaihe 1
Malli tehosekoittimessa Vaihe 1

Vaihe 1. Avaa Blender

Blenderissä on kuvake, joka muistuttaa oranssia, valkoista ja sinistä kohdeympyrää ja jossa on kolme oranssia viivaa vasemmassa yläkulmassa. Avaa Blender napsauttamalla työpöydän Blender 3D -kuvaketta, Windowsin Käynnistä -valikkoa, telakkaa tai Sovellukset -kansiota. Kun avaat Blender 3D: n, näet otsikkoruudun, jossa on joitain asetuksia. Sulje se vain napsauttamalla otsikkoruutua.

  • Jos sinulla ei ole Blender 3D: tä, voit ladata ja asentaa sen osoitteesta https://www.blender.org/download/. Se on ladattavissa ilmaiseksi ja saatavilla Windowsille, Macille ja Linuxille.
  • Blender 3D: tä käytettäessä on suositeltavaa käyttää täydellistä näppäimistöä, jossa on numeronäppäimistö, ja hiirtä, jossa on hiiren rulla. Numeronäppäimistö helpottaa 3D -ympäristössä liikkumista Blenderissa.
Malli tehosekoittimessa Vaihe 2
Malli tehosekoittimessa Vaihe 2

Vaihe 2. Lähennä ja loitonna hiiren rullaa

Blender avautuu perusnäytteellä, joka sisältää verkkokuution, valon ja kameran. Voit lähentää ja loitontaa näkymää yksinkertaisesti vierittämällä hiiren rullaa.

Vaihtoehtoisesti voit suurentaa ja loitontaa painamalla -painiketta Ctrl ja - tai = Windowsissa tai Ohjaus ja - tai = o Mac.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 3
Malli tehosekoittimessa Vaihe 3

Vaihe 3. Napsauta hiiren pyörää ja pidä sitä painettuna ja kierrä sitä vetämällä

Voit kiertää otoksesi kohteen ympärillä napsauttamalla hiiren pyörää (M3) ja pitämällä sitä painettuna ja vetämällä hiirtä kiertääksesi kohtaustasi.

  • Vaihtoehtoisesti voit kiertää kohteen ympäri painamalla numeronäppäimistön nuolinäppäimiä (2, 4, 6 ja 8).
  • Jos sinulla ei ole hiiren pyörää, napsauta Muokata yläreunan valikkorivillä. Napsauta sitten Asetukset. Klikkaus Syöttö paneelissa vasemmalla. Napsauta sitten "Emulate 3 Button Mouse" -valintaruutua. Tämän avulla voit napsauttaa kolmatta hiiren painiketta (M3) painamalla Alt (Windows) tai Vaihtoehto (Mac) ja napsauta hiiren kakkospainikkeella.
Malli tehosekoittimessa Vaihe 4
Malli tehosekoittimessa Vaihe 4

Vaihe 4. Paina numeronäppäimistön "5" vaihtaaksesi perspektiivinäkymän ja ortoskooppisen näkymän välillä

Blender 3D: ssä voi käyttää kahta näkymää, perspektiiviä ja ortoskooppista.

  • Näkökulma:

    Perspektiivinäkymä on se, miten esineet näkyvät todellisessa elämässä. Ne näyttävät pienenevän kaukaa.

  • Ortoskooppinen:

    Ortoskooppisessa näkökulmassa perspektiiviä ei ole. Objektit näyttävät olevan samankokoisia riippumatta siitä, kuinka kaukana ne ovat. Tästä on hyötyä mallinnuksessa, koska sen avulla voit tarkastella kohteen tarkkoja mittoja.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 5
Malli tehosekoittimessa Vaihe 5

Vaihe 5. Paina "1" numeronäppäimistössä nähdäksesi kohtauksen edestä

Painamalla

Vaihe 1. numeronäppäimistössä saa näkymän siirtymään kohtauksen edestä ortoskooppisessa näkymässä.

  • Pidä Ctrl tai Komento ja paina

    Vaihe 1. numeronäppäimistöllä nähdäksesi kohtauksen takaa.

  • Vaihtoehtoisesti voit käyttää eri näkökulmavaihtoehtoja napsauttamalla Näytä vasemmassa yläkulmassa ja napsauta sitten "Viewpoint". Napsauta näkökulmaa, johon haluat hypätä.
Malli tehosekoittimessa Vaihe 6
Malli tehosekoittimessa Vaihe 6

Vaihe 6. Paina "3" numeronäppäimistössä nähdäksesi kohtauksen oikealta

Painamalla

Vaihe 3. numeronäppäimistössä saa näkymän siirtymään kohtausnäkymään oikealta ortoskooppisessa näkymässä.

  • Pidä Ctrl tai Komento ja paina

    Vaihe 3. numeronäppäimistössä nähdäksesi kohtauksen vasemmalta.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 7
Malli tehosekoittimessa Vaihe 7

Vaihe 7. Paina "7" numeronäppäimistössä nähdäksesi kohtauksen ylhäältä

Painamalla

Vaihe 7. numeronäppäimistössä saa näkymän siirtymään kohtauksen ylhäältä ortoskooppisessa näkymässä.

  • Pidä Ctrl tai Komento ja paina

    Vaihe 7. numeronäppäimistössä nähdäksesi kohtauksen alhaalta.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 8
Malli tehosekoittimessa Vaihe 8

Vaihe 8. Paina "0" numeronäppäimistössä nähdäksesi kohtauksen kamerasta

Kun renderöit kohtauksen Blender 3D: ssä, kameran näkymä on lopullinen tulos. Jos haluat nähdä kohtauksen kameran näkökulmasta, paina 0 numeronäppäimistössä. Näytön keskellä oleva valoalue renderöidään, kun teet kohtauksen.

Osa 2/3: Objektien käsittely ja lisääminen

Vaihe 1. Valitse kohde napsauttamalla sitä

Valittu kohde näkyy oranssina. Kun aloitat uuden Blender -projektin, näytössä on esimerkkikuutio. Valitse kuutio napsauttamalla sitä. [Kuva: Malli tehosekoittimessa Vaihe 9-j.webp

Malli tehosekoittimessa Vaihe 10
Malli tehosekoittimessa Vaihe 10

Vaihe 2. Siirrä objektia Siirrä -työkalun avulla

Jos haluat siirtää objektia, napsauta vasemmanpuoleisen työkalurivin kuvaketta, joka muistuttaa ylitysnuolia. Napsauta sitten jotakin värillistä nuolta objektin päällä ja vedä sitä siirtääksesi sitä tiettyä akselia pitkin.

Vaihtoehtoisesti voit valita objektin ja painaa G näppäimistöstä "napata" esine. Siirrä sitten hiirtä vetämällä. Aseta kohde napsauttamalla uudelleen.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 11
Malli tehosekoittimessa Vaihe 11

Vaihe 3. Kierrä työkalua pyörittääksesi objektia

Jos haluat kiertää objektia, valitse se napsauttamalla sitä. Napsauta sitten Pyöritä -työkalua työkalupalkissa vasemmalla. Siinä on kuvake, joka muistuttaa kahta kaarevaa nuolta timantin ympärillä. Kierrä objektia napsauttamalla ja vetämällä sitä.

Vaihtoehtoisesti voit napsauttaa kohdetta ja painaa R näppäimistöllä. Kierrä kohdetta vetämällä hiirtä. Aseta kohde napsauttamalla uudelleen.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 12
Malli tehosekoittimessa Vaihe 12

Vaihe 4. Käytä Scale -työkalua objektin koon muuttamiseen

Jos haluat muuttaa objektin kokoa, valitse se napsauttamalla sitä. Napsauta sitten skaalaustyökalua vasemmalla olevassa työkalupalkissa. Siinä on kuvake, joka muistuttaa pientä neliötä suuren neliön sisällä. Valitse objekti napsauttamalla sitä ja vedä sitten objektia tiettyä akselia pitkin napsauttamalla ja vetämällä jotakin värillistä nuolta objektin päälle. Voit skaalata objektin tasaisesti napsauttamalla ja vetämällä ympyrää objektin ympärillä.

Vaihtoehtoisesti voit napsauttaa kohdetta ja painaa S ja vedä sitten hiirtä skaalataksesi objektia tasaisesti.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 13
Malli tehosekoittimessa Vaihe 13

Vaihe 5. Napsauta objektia ja poista se painamalla Poista

Jos haluat poistaa objektin, valitse se napsauttamalla sitä ja paina Poistaa näppäintä. Jos esimerkkikuutio käynnistyskohdasta on edelleen läsnä, yritä poistaa kuutio näytöstä.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 14
Malli tehosekoittimessa Vaihe 14

Vaihe 6. Lisää objekti

Voit lisätä kohtaukseen uuden verkon muodon, valon, kameran ja paljon muuta. Lisää kohtaukseen uusi verkkomuoto seuraavasti.

  • Klikkaus Lisätä näkymän vasemmassa yläkulmassa.
  • Klikkaa Mesh valikko.
  • Napsauta muotoa, jonka haluat lisätä.

Osa 3/3: Objektin muokkaaminen

Malli tehosekoittimessa Vaihe 15
Malli tehosekoittimessa Vaihe 15

Vaihe 1. Valitse verkkoobjekti napsauttamalla sitä

Tämä voi olla kuutio, jolla aloitat Blender 3D: ssä, tai voit napsauttaa Mesh -valikossa lisäämääsi objektia.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 16
Malli tehosekoittimessa Vaihe 16

Vaihe 2. Vaihda "Muokkaustilaan"

Vaihda muokkaustilaan napsauttamalla avattavaa valikkoa, jossa lukee "Objektitila" näkymän vasemmassa yläkulmassa. Napsauta sitten Muokkausmoodi. Muokkaustila antaa sinulle uusia työkaluja, joiden avulla voit muokata objektin muotoa ja yksityiskohtia.

Muokkaustilassa et voi valita muita kohteita

Malli tehosekoittimessa Vaihe 17
Malli tehosekoittimessa Vaihe 17

Vaihe 3. Vaihda valintatiloja valitaksesi verkon osia

Blender 3D: ssä ja muissa 3D -mallinnusohjelmissa verkko muodostuu kolmesta elementistä; kärjet, reunat ja kasvot. Kasvot ovat pieniä muotoja (yleensä kolmioita tai suorakulmioita), jotka muodostavat kohteen pinnan. Reunat ovat pintojen väliset viivat ja kärjet ovat kulmat, joissa reunat kohtaavat. Voit käyttää yhtä kolmesta valintatilasta ja valita yksittäiset kasvot, reunat tai kärkipisteet napsauttamalla. Napsauta yhtä kolmesta valintatilan kuvakkeesta näkymän oikeassa yläkulmassa vaihtaaksesi valittuja tiloja:

  • Vertice Select:

    Vertice Selectissä on kuvake, joka muistuttaa kuutiota ja jossa kulma on korostettu.

  • Reunan valinta:

    Reunavalinnassa on kuvake, joka muistuttaa kuutiota ja jonka oikea kulmareuna on korostettuna.

  • Kasvojen valinta:

    Face Selectissä on kuvake, joka muistuttaa kuutiota ja jossa koko etupuoli on korostettuna.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 18
Malli tehosekoittimessa Vaihe 18

Vaihe 4. Käsittele pisteitä, reunoja ja kasvoja

Käytä jotakin valintatiloista ja valitse joitakin pisteitä, reunoja tai kasvoja. Käytä sitten Siirrä, Kierrä tai Skaalaa -työkaluja käsitelläksesi niitä. Pidä Siirtää valitaksesi useita pisteitä, reunoja tai kasvoja. Luo haluamasi muoto liikuttamalla verkon pisteitä, kasvoja ja reunoja.

  • Lehdistö A näppäimistön avulla voit valita objektin kaikki kasvot, kärkipisteet ja reunat.
  • Lehdistö B näppäimistöstä laatikkovalintatilan aktivoimiseksi. Tämän avulla voit valita useita pisteitä, reunoja tai kasvoja napsauttamalla ja vetämällä ruutua niiden päälle.
  • Lehdistö C aktivoi ympyränvalintatila näppäimistöllä. Tämä muuttaa hiiren kohdistimen ympyräksi, jota napsauttamalla ja vetämällä voit valita useita pisteitä, reunoja tai kasvoja.
  • Röntgentila:

    Voit ottaa röntgentilan käyttöön tai poistaa sen käytöstä napsauttamalla oikeassa yläkulmassa olevan neliön edessä olevaa neliötä muistuttavaa kuvaketta. Kun röntgentila on päällä, näet objektit läpi ja voit valita minkä tahansa sivun kärkiä, reunoja tai kasvoja. Kun röntgentila on pois päältä, näet vain kohteen sivun, joka on näkymäporttia kohti, ja voit valita vain kärkipisteet, reunat ja kasvot, jotka näkyvät näkymässä.

Malli tehosekoittimessa Vaihe 19
Malli tehosekoittimessa Vaihe 19

Vaihe 5. Leikkaa veitsityökalulla enemmän reunoja

Jos haluat lisätä yksityiskohtia kohteeseen, sinun on leikattava objektiin enemmän reunoja ja kasvoja. Yksi tapa tehdä tämä on veitsityökalun käyttö. Napsauta veitsityökalukuvaketta työkalupalkissa vasemmalla. Siinä on kuvake, joka muistuttaa kuutiota, jonka vihreä viiva leikkaa sen läpi kulmassa. Napsauta sitten verkon reunaa tai kärkeä ja vedä viiva toiseen reunaan tai kärkeen. Lehdistö Tulla sisään tehdä leikkaus.

Jos et pidä leikkauksen ulkoasusta, kumoa leikkaus hiiren kakkospainikkeella ja yritä uudelleen

Malli tehosekoittimessa Vaihe 20
Malli tehosekoittimessa Vaihe 20

Vaihe 6. Jaa kasvot

Nopea tapa lisätä yksityiskohtia verkkoon on käyttää sen jakamista. Voit jakaa yksittäiset objektit tai kokonaiset objektit. Jaa ja jaa lisätietoja seuraavasti:

  • Valitse kasvot, jotka haluat jakaa, tai paina A valitaksesi koko objektin.
  • Klikkaus Reuna näkymän vasemmassa yläkulmassa.
  • Klikkaus Jaa.
Malli tehosekoittimessa Vaihe 21
Malli tehosekoittimessa Vaihe 21

Vaihe 7. Purista kasvot

Kasvojen pursottaminen laajentaa kasvot ulospäin (tai sisäänpäin, jos haluat). Tämä lisää reunoja, pintoja ja pisteitä ja tekee muodosta monimutkaisemman. Voit puristaa kasvot työkalupalkin Extrude -työkalun avulla. Siinä on kuvake, joka muistuttaa kuutiota, jonka vihreä yläosa on ulospäin. Suorita kasvot seuraavasti:

  • Valitse kasvot, jotka haluat puristaa.
  • Napsauta Extrude -työkalua.
  • Napsauta ja vedä keltaista nuolta kasvojen yli nostaaksesi tai laskeaksesi sitä.
  • Napsauta plusmerkkiä (+) nuolen päällä tai paina Tulla sisään puristamisen viimeistelemiseksi.
Malli tehosekoittimessa Vaihe 22
Malli tehosekoittimessa Vaihe 22

Vaihe 8. Tasoita kohteen kasvot

Blenderissä mallinnettaessa mallisi ovat aluksi hyvin litteitä ja rosoisia. Tämä on hyvä, jos teet esineitä, kuten rakennuksia tai huonekaluja. Joskus haluat kuitenkin esineiden näyttävän hieman tasaisemmilta ja orgaanisemmilta. Tasoita kohde tai yksittäiset kasvot seuraavasti:

  • Valitse tasoitettavat kasvot tai paina A valitaksesi kokonaisen objektin.
  • Klikkaus Mesh näkymän oikeassa yläkulmassa.
  • Klikkaa Varjostus alivalikko
  • Klikkaus Sileät kasvot.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Ennen monimutkaisen objektin mallintamista piirrä objekti edestä ja sivulta graafiselle paperille.
  • Lisää vain niin paljon yksityiskohtia kuin tarvitset. Liian monta kasvojen, reunojen ja pisteiden lisääminen objektiin voi hidastaa tietokonettasi ja tehdä sen renderöinnistä kauan.
  • Kun olet lopettanut objektin mallinnuksen, yritä lisätä esineisiin materiaaleja ja tekstuureja.

Suositeltava: