6 tapaa tulla ohjelmoijaksi

Sisällysluettelo:

6 tapaa tulla ohjelmoijaksi
6 tapaa tulla ohjelmoijaksi

Video: 6 tapaa tulla ohjelmoijaksi

Video: 6 tapaa tulla ohjelmoijaksi
Video: AUTO JÄÄ (FEAT. KÄÄRIJÄ) nyt ulkona!!! 🗣️🗣️💚💚 #anttituisku #käärijä #autojää 2024, Saattaa
Anonim

Ohjelmoijaksi ryhtyminen on kumulatiivinen prosessi, joka rakentaa taitojasi päivästä toiseen ja vuodesta toiseen, ja ohjelmointi voi olla hauskaa ja palkitsevaa (henkisesti, hengellisesti ja taloudellisesti). Tämä opas ei lupaa antaa maagisesti helppoa tapaa tulla ohjelmoijaksi, eikä vaiheiden järjestys ole pyhää, mutta saat yleiskuvan siitä, kuinka tulla ohjelmoijaksi jollakin nykyaikaisista ohjelmointikentistä.

Askeleet

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 1
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 1

Vaihe 1. Ota johdantokurssi yhteen (tai kaikkiin) seuraavista aloista:

  • Logiikka
  • Diskreetti matematiikka
  • Ohjelmointikieli.

ASIANTUNTIJAN VINKKI

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Director Gene Linetsky is a startup founder and software engineer in the San Francisco Bay Area. He has worked in the tech industry for over 30 years and is currently the Director of Engineering at Poynt, a technology company building smart Point-of-Sale terminals for businesses.

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup -perustaja ja suunnittelujohtaja

Älä tunne, että sinun on ansaittava koodaustutkinto.

Vaikka ohjelmointikielen kursseista voi olla apua, ohjelmistosuunnittelija ja käynnistyksen perustaja Gene Linetsky sanoo:"

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 2
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 2

Vaihe 2. Opi tietokannan käsitteitä, kuten taulukoita, näkymiä/kyselyitä ja menettelyjä

Voit käyttää mitä tahansa yksinkertaista tietokantapakettia, kuten:

  • MS Access
  • DB V
  • Fox Pro
  • Paradoksi
  • MySQL on hyvä tietokanta oppia, koska se on ilmainen, yleisesti käytetty ja tietokantoja käytetään yleisesti SQL -kyselyillä
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 3
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 3

Vaihe 3. Päätä millainen ohjelmoija haluat olla

Ohjelmoijat kuuluvat yleensä johonkin seuraavista luokista:

  • Web -ohjelmoija
  • Työpöytäsovellusohjelmoija

    • Käyttöjärjestelmä (OS) suuntautunut ohjelmoija (sidottu yhteen käyttöjärjestelmään tai käyttöjärjestelmään)
    • Alusta riippumaton ohjelmoija
  • Hajautettujen sovellusten ohjelmoija
  • Kirjasto/alusta/kehys/ydinohjelmoija
  • Järjestelmän ohjelmoija

    • Ytimen ohjelmoija
    • Kuljettajan ohjelmoija
    • Kääntäjäohjelmoija
  • Ohjelmointitieteilijä
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 4
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 4

Vaihe 4. Opi valitsemallesi ohjelmointialalle liittyvät tekniikat ja ohjelmointikielet

Seuraavissa osioissa eritellään eri ohjelmointityyppien tehtävät.

Tapa 1/6: Web -ohjelmointi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 5
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 5

Vaihe 1. Tiedä mitä web -ohjelmointi sisältää

Verkkosovellukset ovat ohjelmistokomponentteja, jotka on suunniteltu toimimaan Internet -arkkitehtuurin päällä. Tämä tarkoittaa, että sovelluksia käytetään verkkoselainohjelmiston, kuten Firefoxin tai Internet Explorerin, kautta. Internet -arkkitehtuurin päälle rakentaminen ei välttämättä edellytä aktiivista yhteyttä Internetiin. Se tarkoittaa, että verkkosovellukset on rakennettu standardien verkkoteknologioiden päälle, kuten:

  • HTTP
  • FTP
  • POP3
  • SMTP
  • TCP
  • IP -protokollat
  • HTML
  • XML
  • Kylmäfuusio
  • ASP
  • JSP
  • PHP
  • ASP. NET
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 6
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 6

Vaihe 2. Selaa monia erilaisia verkkosivustoja ja opi, miltä ne yleensä näyttävät

(Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja napsauta sitten Näytä lähde tai paina F12.) Etsi monimuotoisuutta verkkosivuston tyypistä/sisällöstä, älä vierailtujen verkkosivustojen määrästä. Yleensä sinun on käytävä vähintään yhdellä seuraavista verkkosivustoista:

  • Yritysten läsnäolosivustot (kaupalliset yritykset, voittoa tavoittelemattomat yritykset/organisaatiot, valtiolliset järjestöt)
  • Verkkokäyttäjät (hakukoneet, metahakusivustot, erikoishakukoneet, hakemistot)
  • Tietojen louhintapaikat
  • Henkilökohtaiset sivustot
  • Tieto-/tietosanakirjasivut (wikit, tietolomakkeet, tekniset tiedot ja käsikirjat, joissa luetellaan hakemistoja, blogeja ja lehtiä, uutisten ja uutistoimistojen sivustoja, keltaisia sivuja jne.)
  • Sosiaaliset sivustot (sosiaaliset portaalit, kirjanmerkkisivustot, muistiinpanosivustot)
  • Yhteistyösivustot (tämä sisältää muut edellä mainitut luokat, kuten wikit ja blogit)
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 7
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 7

Vaihe 3. Opi ainakin yksi aivoriihi -tekniikka/-menetelmä ja ohjelmisto, jota käytetään tämän menetelmän toteuttamiseen

Esimerkiksi: aivoriihi -kaaviot ja MS Visio.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 8
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 8

Vaihe 4. Tutustu verkkosivuston rakenteeseen

Tämä luo käsitteellisiä verkkokaavioita, sivustokarttoja ja navigointirakenteita.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 9
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 9

Vaihe 5. Suorita graafinen suunnittelu

Yritä oppia ainakin yksi grafiikan muokkaus-/käsittelyohjelmistopaketti (valinnainen, mutta erittäin suositeltavaa)

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 10
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 10

Vaihe 6. Opi Internet -infrastruktuurin perusteet

Tämä sisältää perusidean hankkimisen seuraavista asioista:

  • Perusverkkopalveluprotokollat (HTTP, FTP, SMTP ja POP3 tai IMAP4)
  • Web -palvelinohjelmisto (mieluiten yksi alustalle, jota käytät enimmäkseen)
  • Web -selainohjelmisto.
  • Sähköpostipalvelin ja asiakasohjelmisto
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 11
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 11

Vaihe 7. Opi HTML- ja CSS -kielet

Saatat myös haluta hankkia "Mitä näet on mitä saat (WYSIWYG)" -ohjelmistopaketin HTML -muokkausta varten.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 12
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 12

Vaihe 8. Opi XML- ja XML -tekniikoita, kuten XSL ja XPath (valinnainen, mutta suositeltava)

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 13
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 13

Vaihe 9. Luo yksinkertaisia staattisia verkkosivustoja, kunnes olet perehtynyt HTML -koodiin ja viihtynyt sen parissa

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 14
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 14

Vaihe 10. Opi asiakaspuolen komentosarjakieli

Useimmat käyttäjät oppivat JavaScriptin. Jotkut oppivat VBScriptin, mutta tämä ei ole yhteensopiva useimpien selainten kanssa.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 15
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 15

Vaihe 11. Tutustu oppimaasi asiakaspuolen skriptikieleen

Yritä saavuttaa potentiaalisi vain tällä kielellä. Siirry seuraavaan vaiheeseen vasta sen jälkeen, kun olet ainakin tutustunut asiakaspuolen komentosarjakieleen.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 16
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 16

Vaihe 12. Opi ainakin yksi palvelinpuolen ohjelmointikieli

Jos päätät rajoittua yhteen palvelinohjelmistoon, opi jokin kyseisen ohjelmiston tukemista ohjelmointikielistä. Jos ei, opi ainakin yksi ohjelmointikieli kullakin palvelinohjelmistolla.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 17
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 17

Vaihe 13. Luo pilottiprojekti itsellesi, kun olet oppinut palvelinpuolen ohjelmointikielen.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 18
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 18

Vaihe 14. Hanki oma verkkosivustosi ja aloita kokeilu verkossa omalla sivullasi

Tapa 2/6: Työpöytäsovellusten ohjelmointi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 19
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 19

Vaihe 1. Tiedä mihin pääset työpöytäsovellusten ohjelmoinnilla

Useimmat työpöydän ohjelmoijat kirjoittavat koodia yritysratkaisuille, joten ajatuksen saaminen yrityksistä, niiden organisaatio- ja rahoitusrakenteesta säästää paljon aikaa.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 20
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 20

Vaihe 2. Tutustu eri tietokonelaitteiston arkkitehtuureihin

Digitaalipiirien suunnittelua ja tietokoneen arkkitehtuuria käsittelevä johdantokurssi on hyödyllinen; Jotkut kuitenkin pitävät sitä edistyneenä lähtökohtana, joten kahden tai kolmen opetusartikkelin (kuten tämän ja tämän) lukeminen saattaa riittää. Sitten voit palata tähän vaiheeseen myöhemmin, kun olet oppinut ensimmäisen ohjelmointikielesi.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 21
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 21

Vaihe 3. Opi lähtötason (lasten) ohjelmointikieli

Älä ole ujo oppia tällaista kieltä vain siksi, että olet vanhempi kuin "lapsi". Esimerkki näistä ohjelmointikielistä voi olla Scratch. Nämä ohjelmointikielet voivat lievittää tuskaa ensimmäisen ohjelmointikielen oppimisessa. Tämä vaihe on kuitenkin valinnainen. Se voidaan tehdä myös ennen edellistä vaihetta.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 22
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 22

Vaihe 4. Ota käyttöön johdanto, objektiorientoitunutja toiminnalliset ohjelmointimallit.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 23
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 23

Vaihe 5. Käy johdantokurssi jollakin menettelytapojen ohjelmointikielellä

Riippumatta siitä, minkä kielen valitset myöhemmin valitsemallesi kielelle, se vaatii menettelytapojen ohjelmointia jollain tasolla. Useimmat ohjelmoijat ovat myös ilmoittaneet, että menettelytapojen ohjelmointi on helpoin käyttää lähtökohtana saadakseen käsityksen ohjelmoinnista yleensä.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 24
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 24

Vaihe 6. Opi ainakin yksi edistynyt mallinnustekniikka, kuten UML tai ORM

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 25
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 25

Vaihe 7. Aloita pienen konsolin tai konsolin kaltaisten sovellusten kirjoittaminen

Voit käyttää yleisiä pieniä harjoituksia ohjelmointikielikirjoissa. Valitse tätä varten työkalu ohjelmien kirjoittamiseen sillä ohjelmointikielellä, jolla kirjoitat.

Vaihe 8. Ota pidempi kurssi valitsemallasi ohjelmointikielellä

Varmista, että ymmärrät seuraavat käsitteet hyvin ja että voit soveltaa niitä suhteellisen helposti ennen kuin jatkat:

  • Tietojen syöttäminen ja tulostaminen ohjelman käyttäjille.
  • Ohjelmointikielten ohjelmien looginen kulku ja suoritus.
  • Muuttujien ilmoittaminen, osoittaminen ja vertailu.
  • Haarautuvat ohjelmointirakenteet, kuten jos … sitten..selaa ja valitse/vaihda..tapaus.
  • Silmukkarakenteet, kuten while..do, do.. while/till, for..sext.
  • Ohjelmointikielesi syntaksi menettelyjen ja toimintojen luomiseen ja kutsumiseen.
  • Tietotyypit ja niiden käsittely.
  • Käyttäjän määrittämät tietotyypit (tietueet/rakenteet/yksiköt) ja niiden käyttö.
  • Jos kielesi tukee ylikuormitustoimintoja, ymmärrä se.
  • Valitsemasi kielen muistin käyttömenetelmät (osoittimet, kurkistus jne.)
  • Jos kielesi tukee operaattoreiden ylikuormitusta, ymmärrä se.
  • Jos kielesi tukee edustajia/toiminto -osoittimia, ymmärrä se.
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 27
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 27

Vaihe 9. Käytä oppimiasi kehittyneitä tekniikoita

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 28
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 28

Vaihe 10. Käy johdantokurssi vähintään yhdellä ohjelmointikielellä toisessa ohjelmointimallissa

On suositeltavaa oppia yksi ohjelmointikieli jokaisesta paradigmasta, ja useimmat edistyneet ohjelmoijat tekevät sen, mutta yleensä aloitat yhdellä, työskentelet jonkin aikaa soveltamalla tietojasi ja harjoittelemalla sitä, ja opit sitten toisen myöhemmin, kun sinulla oli jo todellinen -kokemusta ohjelmoinnista. Kokeile jotakin seuraavista kielialueista:

  • Loogisen ohjelmoinnin paradigma.
  • Toiminnallinen ohjelmointiparadigma.
  • Objektikeskeinen paradigma.
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 29
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 29

Vaihe 11. Yritä verrata kahta ohjelmointikieltä, jotka olet oppinut tähän mennessä

Arvioi kunkin vahvuudet ja heikkoudet. Yleensä tämän tekee:

  • Ottaa yksinkertaisia näytteitä varhaisesta työstäsi ensimmäisellä ohjelmointikielellä ja kirjoittaa se uudelleen toisella ohjelmointikielellä.
  • Luo uusi projekti ja yritä toteuttaa se molemmilla kielillä. Joskus projektin ja kielten valinnan mukaan et ehkä pysty toteuttamaan projektia jollakin kielistä!
  • Huijaussivun tai yhteenvetotaulukon vertailujen kirjoittaminen molempien kielten samankaltaisten rakenteiden ja ominaisuuksien välillä.
  • Yritä löytää tapoja jäljitellä ominaisuuksia, jotka ovat ainutlaatuisia jollekin kahdesta kielestä käyttämällä toista kieltä.
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 30
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 30

Vaihe 12. Opi visuaalisia ohjelmointikonsepteja yhdellä oppimistasi kielistä

Lähes kaikilla ohjelmointikielillä on versioita/kirjastoja, jotka tukevat visuaalista ohjelmointia, ja toiset, jotka tukevat konsolin tai konsolin kaltaista ohjelmointia. Tämä voidaan tehdä seuraavasti:

  • Tutustu tapahtumapohjaiseen ohjelmointiin. Useimmat visuaaliset ohjelmoinnit riippuvat jossain määrin tapahtumista ja tapahtumien käsittelystä (valitsemallasi ohjelmointikielellä).
  • Kokeile mahdollisimman paljon työpöytäohjelmistoja ja ymmärrä, mitä ohjelmisto tekee. Useimmat ohjelmistokehitysyritykset tarjoavat tuotteistaan betatestausversioita, joiden avulla voit testata ohjelmiston. Pysy ajan tasalla käyttöliittymän kehityksestä.
  • Lue joitain artikkeleita tai oppaita graafisista käyttöliittymistä.
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 31
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 31

Vaihe 13. Aloita tietosi soveltaminen pieniin ohjelmistoprojekteihin, joita suunnittelet

Kokeile soveltaa ohjelmointitaitoasi ongelmiin, joita kohtaat päivittäisessä elämässäsi. Kirjoita esimerkiksi ohjelmia, jotka nimeävät tiedostoja uudelleen joukkoon, vertailevat tekstitiedostoja visuaalisesti, kopioivat hakemiston tiedostojen nimet muistiin/tekstitiedostoon ja vastaavia. Pidä se aluksi yksinkertaisena.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 32
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 32

Vaihe 14. Luo virtuaalinen valmistumisprojekti

Suorita tämä loppuun asti soveltamalla tähän asti opittuja visuaalisen ohjelmoinnin tekniikoita.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 33
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 33

Vaihe 15. Laajenna ymmärrystäsi visuaalisesta kehyksestä/kirjastosta/paketista, jonka olet oppinut ottamalla edistyneitä kursseja, kiinnittämällä erityistä huomiota yksityiskohtiin ja oppimalla lisää vinkkejä ja temppuja kehykseesi online -resursseista

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 34
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 34

Vaihe 16. Etsi muita ohjelmointikielesi visuaalisten elementtien paketteja/kirjastoja ja opi ne

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 35
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 35

Vaihe 17. Käy grafiikan kurssi (ei grafiikkasuunnittelu)

Siitä on paljon apua ohjelmoijille, jotka haluavat kirjoittaa houkuttelevia käyttöliittymäelementtejä.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 36
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 36

Vaihe 18. Harkitse ryhtymistä peliohjelmoijaksi (valinnainen)

Pelin ohjelmointia pidetään suurimmassa osassa työpöydän ohjelmointia. Jos aiot ryhtyä peliohjelmoijaksi, sinun on opittava lisää peliohjelmoinnista näiden vaiheiden jälkeen. Grafiikkakurssi on pakollinen peliohjelmoijille, ja toisena valittuna kielenä edellisissä vaiheissa tulisi olla logiikka/toiminnallinen ohjelmointikieli (mieluiten Prolog tai Lisp).

Tapa 3/6: Hajautettujen sovellusten ohjelmointi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 37
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 37

Vaihe 1. Käsittele hajautettujen sovellusten ohjelmointia

Monien mielestä hajautettu sovellusohjelmointi on yksi vaikeimmin opittavista ja vaatii monipuolista tieto- ja viestintätekniikan tuntemusta.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 38
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 38

Vaihe 2. Tutustu puhelinjärjestelmiin ja niiden laitteistoihin

Tämä vaihe on valinnainen. Se on kuitenkin erittäin hyödyllinen verkon topologioiden ymmärtämisessä.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 39
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 39

Vaihe 3. Tutustu verkko -laitteistoarkkitehtuureihin ja laitteisiin, kuten keskittimiin, kytkimiin ja reitittimiin

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 40
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 40

Vaihe 4. Käy kurssi verkkoprotokollista ja olennaisista asioista

Sinun on ymmärrettävä OSI (Open Systems Interconnection) -malli, Ethernet, IP, TCP, UDP ja HTTP, ennen kuin aloitat hajautettujen sovellusten ohjelmoinnin.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 41
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 41

Vaihe 5. Opi XML -kieli ja tutustu siihen

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 42
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 42

Vaihe 6. Aloita kuori -komentosarjakielen oppiminen

Windows-pohjaisessa ohjelmoinnissa se olisi mikä tahansa komentosarja, joka toimii Windows Scripting Hostin kanssa. Linux-pohjaiseen ohjelmointiin Bash-komentosarjat ja Perl riittävät. JavaScriptiä suositellaan tätä varten molemmilla alustoilla seuraavista syistä:

  • Sitä tukevat lähes kaikki komentosarjan isännät missä tahansa käyttöjärjestelmässä (Windows Scripting Host tukee oletusarvoisesti JavaScriptiä, useimmissa Linux -jakeluissa on paketti JavaScript -komentosarjojen konsolituelle).
  • Monien kehittäjien mielestä se on helpompi oppia.
  • Siinä on ALGOL -syntaksi, joka tutustuttaa sinut paljon muihin ohjelmointikieliin, kun sinun on valittava toinen ohjelmointikieli (C, C ++, C#, Java ja J# ovat kaikki ALGOL -syntaksia).
  • Oppimalla JavaScriptin opit tuntemaan verkkosivujen asiakaspuolen skriptit, mikä on lisäsivuvaikutus!
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 43
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 43

Vaihe 7. Käytä vain menettelytapojen ohjelmointia käyttämällä ensin valitsemasi komentosarjakieltä

Myöhemmin voit käyttää kehittyneempiä ohjelmointitekniikoita ja paradigmoja komentosarjakielesi ja sen tukemien tietojen mukaan. Kaikilla komentosarjakielillä on joitain prosessuaalisia ohjelmointinäkökohtia jollakin tasolla.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 44
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 44

Vaihe 8. Käytä oppimaasi komentosarjakieltä kirjoittaaksesi komentosarjoja, jotka suorittavat koneiden välisen viestinnän

Opi, mikä on tarpeen sen tekemiseksi. Yksinkertainen viestintä riittää.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 45
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 45

Vaihe 9. Tee siirto työpöydän komentosarja-/ohjelmointikielelle

Mieluiten sellainen, joka on moniparadigmainen kieli, kuten Python. Ota yksinkertainen johdanto tuohon toiseen kieleen. Useimmat ohjelmoijat pitävät Javaa valitun kielenä monesta syystä. C# on kuitenkin saamassa vauhtia nopeasti tällä alalla. Java ja C# ovat suositeltavia seuraavista syistä:

  • Ne ovat olio-ohjelmointikieliä, jotka suojaavat suurten ryhmien ohjelmoijia toteutuksen yksityiskohdilta, koska ne molemmat tukevat komponentteja (koodikokonaisuuksia, valmiiksi koottuja, jotka suorittavat tietyn tehtävän ja joita voidaan käyttää muissa ohjelmissa).
  • Ne tukevat tapahtumapohjaista ohjelmointia sekä OO- ja menettelytapojen ohjelmointia jollain tasolla.
  • Kehys, johon kieli on rakennettu, on luonteeltaan jaettu (Javan tapauksessa).
  • Saatavilla on monia valmiita paketteja, jotka käsittelevät verkottumista sekä avoimen lähdekoodin että sisäänrakennettujen puitepakettien avulla. Tämä helpottaa ohjelmoijien rakentamista muiden työhön.
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 46
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 46

Vaihe 10. Keskity enemmän kielen ydinominaisuuksiin, erityisesti verkostoitumista tukeviin

Kiinnitä vähemmän huomiota käyttöliittymäelementteihin, kuten lähtöön, ikkunan suunnitteluun ja tekniikoihin sekä käyttöliittymäelementteihin.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 47
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 47

Vaihe 11. Käy kurssi hajautettujen sovellusten suunnittelusta ja arkkitehtuureista

Tämä voidaan tehdä kirjojen, online -opetusohjelmien tai akateemisten kurssien avulla. Hajautettujen sovellusten arkkitehtuurin ja sen käsitteiden ymmärtäminen on kuitenkin välttämätöntä.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 48
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 48

Vaihe 12. Tutustu huollettavien komponenttien ja palvelujen rakentamiseen valitsemallasi ohjelmointikielellä

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 49
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 49

Vaihe 13. Opi yksi tai useampi seuraavista tekniikoista

On suositeltavaa, että saat vähintään esittelyn niistä kaikista. Useimmat hajautetut sovellusohjelmoijat eivät pysähdy yhdelle tai kahdelle ohjelmointikielelle, vaan oppivat vähintään yhden ohjelmointikielen kussakin käyttöjärjestelmässä. Tämä johtuu siitä, että jos haluat, että sovelluksesi jaetaan , sinun on annettava siitä versio ainakin jokaiselle suurelle käyttöjärjestelmälle.

  • Common Object Request Broker Architecture (CORBA)
  • Yksinkertainen objektin käyttöprotokolla (SOAP)
  • Asynkroninen JavaScript ja XML (AJAX)
  • Hajautetun komponenttikohteen malli (DCOM)
  • . NET -etäkäyttö
  • XML -verkkopalvelut

Tapa 4/6: Kirjasto/Alusta/Kehys/Ydinohjelmointi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 50
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 50

Vaihe 1. Tiedä mikä ydinohjelmointi on

Ydinohjelmoijat ovat vain edistyneitä ohjelmoijia, jotka ovat siirtyneet ohjelmointisovelluksista ohjelmointikoodiyksiköihin muiden ohjelmoijien käytettäväksi.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 51
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 51

Vaihe 2. Opi ohjelmointikieli, joka tukee uudelleenkäytettävien komponenttien/pakettien rakentamista, jos et ole jo tehnyt niin

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 52
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 52

Vaihe 3. Ota UML- ja ORM -kurssi

Useimmat kirjaston kehittäjät käyttävät yhtä tai molempia.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 53
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 53

Vaihe 4. Ota ohjelmistosuunnittelun kurssi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 54
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 54

Vaihe 5. Opi ainakin modulaarisia, komponenttipohjaisia, olio-suuntautuneita ja tapahtumapohjaisia ohjelmointitekniikoita ja -konsepteja

Mitä enemmän ohjelmointiparadigmoja ja -kieliä katat, sitä paremmin menestyt kirjaston/paketin ohjelmoijana.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 55
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 55

Vaihe 6. Lue lisää näiden käyttöjärjestelmien tukemista eri käyttöjärjestelmistä ja ohjelmointikehyksistä

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 56
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 56

Vaihe 7. Keskitä oppimistyösi alustasta riippumattomiin kehyksiin, ohjelmointikieliin ja tekniikoihin

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 57
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 57

Vaihe 8. Jos ohjelmointikielillä, jotka olet oppinut tähän mennessä, on ANSI/ISO/IEEE/W3C -vakiomallit, hallitse standardit.

Yritä käyttää vakiokoodia aina kun mahdollista.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 58
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 58

Vaihe 9. Yritä jäljitellä yksinkertaisia, jo vakiintuneita kirjastoja, erityisesti avoimen lähdekoodin

Tästä on hyötyä kirjaston/paketin ohjelmoijan alkuvaiheessa. Aloita yksinkertaisilla paketeilla, kuten yksikkömuunnoksilla ja tieteellisillä laskutoimituksilla. Jos olet opiskelija, käytä muita kuin ohjelmointikurssejasi yrittämällä toteuttaa niiden yhtälöt ja tieteellinen ydin kirjastoina.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 59
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 59

Vaihe 10. Etsi ja kokeile ohjelmointisi avoimen lähdekoodin paketteja

Lataa ensin paketin binääritiedostot/suoritettavat tiedostot. Yritä käyttää sitä ja etsi sen vahvoja ja heikkoja kohtia. Kun olet tehnyt sen, lataa lähde ja yritä selvittää, miten se tehtiin. Yritä luoda nämä kirjastot tai niiden osat uudelleen. Tee se ensin, kun olet nähnyt koodin, ja myöhemmin ennen kuin näet koodin. Myöhemmissä vaiheissa yritä parantaa näitä kirjastoja.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 60
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 60

Vaihe 11. Opi erilaisia lähestymistapoja, joita käytetään komponenttien jakamiseen ja käyttöönottoon ohjelmoijille

  • Yleensä kirjaston/paketin ohjelmoijilla on taipumus ajatella rekursiivisesti ja/tai iteratiivisesti kaikkia heille esitettyjä ongelmia. Yritä ajatella kutakin ongelmaa pienempien ongelmien kokoelmana (yksinkertaisempien tehtävien sarja) tai toistuvana prosessina, jolla ongelman laajuus pienennetään pienemmille laajuuksille ja kasataan sitten ne toistensa päälle.
  • Kirjasto-/pakettiohjelmoijat pyrkivät yleistämään. Toisin sanoen, kun he esittävät yksinkertaisen erityisongelman, he yleensä ajattelevat yleisemmän ongelman ja yrittävät ratkaista sen yleisen ongelman, joka automaattisesti ratkaisee pienemmän.

Tapa 5/6: Järjestelmän ohjelmointi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 61
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 61

Vaihe 1. Ymmärrä järjestelmän ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoijat käsittelevät ohjelmointitiedettä eivätkä sen erityisiä toteutuksia. Älä sido itseäsi tiettyyn alustaan.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 62
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 62

Vaihe 2. Noudata työpöytäsovellusten ohjelmoijien kolmea ensimmäistä vaihetta

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 63
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 63

Vaihe 3. Käy lineaarialgebran johdantokurssi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 64
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 64

Vaihe 4. Suorita Calculus -kurssi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 65
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 65

Vaihe 5. Käy logiikan ja/tai erillisen matematiikan kurssi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 66
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 66

Vaihe 6. Esittele eri paljaat käyttöjärjestelmät

Tämä voidaan tehdä seuraavasti:

  • Saat käsityksen siitä, miten käyttöjärjestelmät asennetaan.
  • Opi asentamaan eri käyttöjärjestelmiä yhteen tietokoneeseen (valinnainen, mutta suositeltava).
  • Useiden käyttöjärjestelmien asentaminen. Älä asenna järjestelmiin apupaketteja; Käytä sen sijaan käyttöjärjestelmien paljaita toimintoja.
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 67
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 67

Vaihe 7. Ota kurssi (tai vaihtoehtoisesti lue kirjoja) tietokoneen laitteistoarkkitehtuurista

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 68
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 68

Vaihe 8. Kehitä ymmärrystä eri tietokonelaitteistoalustoista

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 69
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 69

Vaihe 9. Tutustu aluksi valitsemasi laitteistoalustan/käyttöjärjestelmän kokoonpanokieleen

Opit myöhemmin muiden alustojen/järjestelmien kokoonpanon.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 70
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 70

Vaihe 10. Opi ANSI C- ja C ++ -kielet sekä prosessiohjelmoinnin käsitteet

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 71
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 71

Vaihe 11. Ymmärrä ja käytä C/C ++ -standardikirjastoja valitsemallasi alustalla

Kiinnitä erityistä huomiota vakiomallikirjastoon (STL) ja ehkä aktiiviseen mallikirjastoon (ATL).

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 72
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 72

Vaihe 12. Hae verkkoresursseista, kirjoista ja kursseista ymmärtääksesi tietyn alustasi C-makua

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 73
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 73

Vaihe 13. Harjoittele lisäkoodin luomista C: llä ja C ++: lla

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 74
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 74

Vaihe 14. Lue lisää edistyneestä kokoonpanosta

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 75
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 75

Vaihe 15. Käy käyttöjärjestelmien suunnittelun kurssi

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 76
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 76

Vaihe 16. Etsi ja lue valitsemasi alustan dokumentaatiot

Tämä on helpompaa, jos valitset Unix-pohjaisen käyttöjärjestelmän. Ymmärrä hyvin järjestelmä, jonka kanssa työskentelet myöhemmin.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 77
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 77

Vaihe 17. Harjoittele hankkimaasi tietoa

Luo ensin pienet järjestelmäapuohjelmat. Yleensä on hyödyllistä:

  • Yrität luoda uudelleen pieniä työkaluja, jotka ovat jo olemassa järjestelmässäsi.
  • Yrität siirtää muissa käyttöjärjestelmissä käytettävissä olevia apuohjelmia omaasi.
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 78
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 78

Vaihe 18. Opi kieliä hyödyllisimmässä järjestyksessä

Tämä on ainoa paikka, jossa ensimmäisellä ohjelmointikielellä on merkitystä. Opi ensin ANSI C, älä C ++, älä C#, älä Java eikä D. Sitten opi C ++.

  • Ensimmäisen kielen rajoittaminen pelkästään C- ja C -kieliin johtuu siitä, että järjestelmäohjelmointi edellyttää, että ohjelmoija tuntee seuraavat käsitteet:

    • Todellinen ja täydellinen kokoelma lähdekoodia.
    • Matalan tason objektitulostustiedostot.
    • Binaaritiedostojen linkittäminen.
    • Matalan tason konekielen/kokoonpanon ohjelmointi. C -kielen sanotaan olevan naamioitu/helpommin opittava kokoonpano. Se tukee myös kokoonpanokielen koodin lisäämistä koodiin milloin tahansa, ja se on vain menettelytapa (kuten kokoonpano).

Menetelmä 6/6: Ohjelmointitiede

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 79
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 79

Vaihe 1. Tiedä mitä ohjelmointitieteilijä tekee

Ohjelmointitieteilijät ovat hyvin edistyneitä ohjelmoijia, jotka sovellusten kehittämisen sijasta työskentelevät tietotekniikan, kuten salauksen, ohjelmointikielten ja tiedonlouhinta -algoritmien, kehittämisen parissa. Tämä taso saavutetaan harvoin ilman akateemista tutkimusta ja omistautumista.

Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 80
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 80

Vaihe 2. Kerää tieteellistä tietoa, joka vastaa tietojenkäsittelytieteen neljän vuoden tutkintoa

Tämä voidaan tehdä joko:

  • Todellisen akateemisen tutkinnon suorittaminen (mitä yleensä tapahtuu).
  • Kurssien ääriviivojen hankkiminen tällaisesta tutkinnosta yhdestä nykyaikaisesta yliopistosta ja kurssien suorittaminen joko itseopiskeluna tai erillisinä kursseina. Tämä voidaan saavuttaa teoreettisesti, mutta suositeltu polku on ensimmäinen.
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 81
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 81

Vaihe 3. Päätä erikoisala

Mitä tarkempi, sitä parempi. Tämä riippuu mieltymyksistäsi. Tässä on kuitenkin luettelo joistakin tietokoneohjelmointitieteen tärkeimmistä aiheista:

  • Algoritmin suunnittelu (haku, lajittelu, salaus, salauksen purku ja virheiden havaitseminen viestinnässä ovat esimerkkejä)
  • Ohjelmointikielet/kääntäjän suunnittelu/optimointi
  • Tekoälykentät (kuvion tunnistus, puheentunnistus, luonnollisen kielen käsittely, hermoverkot)
  • Robotiikka
  • Tieteellinen ohjelmointi
  • Huipputietokone
  • Tietokoneavusteinen suunnittelu/mallinnus (CAD/CAM)
  • Virtuaalitodellisuus
  • Tietokonegrafiikka (Tietokonegrafiikkaa sekoitetaan yleensä väärin graafiseen suunnitteluun tai graafiseen käyttöliittymäsuunnitteluun. Tietokonegrafiikka on ala, jossa tutkitaan grafiikan esittämistä ja käsittelyä tietokonejärjestelmissä.)
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 82
Ryhdy ohjelmoijaksi Vaihe 82

Vaihe 4. Harkitse korkeamman akateemisen tutkinnon hankkimista

Saatat haluta jatkaa maisterin tai tohtorin tutkintoa.

Suositeltava: