Painikkeen luominen Adobe Flash Actionscript 2.0: ssa

Sisällysluettelo:

Painikkeen luominen Adobe Flash Actionscript 2.0: ssa
Painikkeen luominen Adobe Flash Actionscript 2.0: ssa

Video: Painikkeen luominen Adobe Flash Actionscript 2.0: ssa

Video: Painikkeen luominen Adobe Flash Actionscript 2.0: ssa
Video: ➜ Cómo ESCALAR una Imagen en PhotoShop【 Diferentes Métodos 】 2024, Saattaa
Anonim

Painikkeiden avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa Adobe Flash -asiakirjan kanssa ja hallita sitä. Voit liittää toimintoja ja tapahtumia painikkeisiin ActionScript 2.0: n avulla. ActionScriptin uusin versio on 3.0. ActionScriptin kaksi versiota eivät ole yhteensopivia.

Adobe Flashin tuki päättyy joulukuussa 2020. Tämän jälkeen Flashin käyttö ei ole enää mahdollista

Askeleet

Osa 1/3: Painikkeen lisääminen Actionscript 2.0 -asiakirjaan

1134257 1
1134257 1

Vaihe 1. Avaa Actionscript 2.0

Adobe Actionscriptista on kaksi versiota: Actionscript 2.0 ja Actionscript 3.0. Versio 3.0 on uusin versio, eikä sen koodi ole yhteensopiva Actionscript 2.0: n kanssa. Varmista tässä opetusohjelmassa, että käytät Adobe Flash Actionscript 2.0 -asiakirjaa.

1134257 2
1134257 2

Vaihe 2. Avaa tai luo uusi Actionscript 2.0 -asiakirja

Kun käynnistät Adobe Flashin, valitse Flash -tiedosto (Actionscript 2.0). Jos ohjelma on jo auki, käytä pikanäppäintä Ctrl+N Windowsille tai ⌘ Command+N Macille.

1134257 3
1134257 3

Vaihe 3. Aseta painike

Adobe Flashissa painikkeet luodaan nopeasti painikkeiden symbolitoiminnolla. Voit käyttää tätä toimintoa valitsemalla Lisää> Symboli, käyttämällä Windowsin pikanäppäintä Ctrl+F8 tai Mac -pikakuvaketta ⌘ Komento+F8. Kirjoita valintaikkunassa uusi nimi Nimi -kenttään. Valitse "Tyyppi" -kohdan vieressä olevasta avattavasta valikosta "Painike". Painike näkyy kirjastossasi (katso oikea paneeli).

Osa 2/3: Napin ulkonäön ja tilojen määrittäminen

1134257 4
1134257 4

Vaihe 1. Määritä yläkehys

Painikkeellasi on neljä eri tilaa: yläkehys, kehyksen yli, alakehys ja osumakehys. Nämä tilat näkyvät aikajanalla. Ylös oleva kehys määrittää painikkeen ulkonäön, kun sitä ei käytetä. Voit luoda kehyksen ulkonäön piirtotyökalulla. Oman painikkeen piirtämisen sijaan voit tuoda grafiikan "Yhteisistä kirjastoista". Valitse Ikkuna> Yleiset kirjastot> Painikkeet. Valitse painikkeen kuva ja vedä se lavalle.

1134257 5
1134257 5

Vaihe 2. Määritä ylikehys

Yläkehys määrittää painikkeen ulkonäön, kun käyttäjä vie hiiren sen päälle. Napsauta aikajanan "Yli" -kohdan alla olevaa ruutua. Valitse Lisää> Aikajana> Avainkehys. Luomasi painikkeen pitäisi näkyä lavalla. Voit muuttaa painikkeen sijaintia ja/tai ulkoasua työkalurivin tai ominaisuuspaneelin avulla.

1134257 6
1134257 6

Vaihe 3. Määritä alakehys

Alaskehys määrittää painikkeen ulkonäön, kun käyttäjä valitsee tai napsauttaa sitä. Valitse aikajanan "Alas" alla oleva ruutu. Valitse Lisää> Aikajana> Avainkehys. Yläkehyksen luomasi painikkeen pitäisi näkyä lavalla. Voit muuttaa painikkeen sijaintia ja/tai ulkoasua työkalurivin tai ominaisuuspaneelin avulla.

1134257 7
1134257 7

Vaihe 4. Määritä osumakehys

Osumakehys määrittää lavalla alueen, joka reagoi käyttäjän kohdistimeen. Osumakehys on hyödyllinen, jos painike on pieni tai epätavallisen muotoinen. Valitse Lisää> Aikajana> Avainkehys. Piirrä muoto, joka kattaa kaikki kolme kehystä ja tai suuremman alueen. Tämä muoto ei näy näyttämöllä tai lopputuotteessa. Osumakehyksen määrittäminen on valinnaista. Jos päätät olla määrittämättä sitä, yläkehys toimii oletusosuuskehyksenä.

Osa 3/3: Toimintojen määrittäminen painikkeellesi

1134257 8
1134257 8

Vaihe 1. Avaa Toiminnot -paneeli

Kun määrität toiminnot painikkeelle, haluat muokata otosta, ei itse painiketta. Napsauta kohtausta, jota haluat muokata. Napsauta painiketta hiiren kakkospainikkeella ja valitse valikosta "Toiminnot". Näyttöön tulevassa Toiminto -valintaikkunassa voit määrittää toimintoja kirjoittamalla koodin tai lisäämällä koodin Toiminnot- tai kirjastosta.

1134257 9
1134257 9

Vaihe 2. Ilmoita toiminto

Adobe Flashissa toiminnot suorittavat tiettyjä toistettavia tehtäviä. Kun käyttäjä käyttää painikkeita kohdistimen avulla, nämä tehtävät suoritetaan. Tämä toiminto on merkitty ActionScript -koodissa päällä.

päällä ()

1134257 10
1134257 10

Vaihe 3. Määritä, milloin toiminto tapahtuu

Tapahtumat ovat ajoitusmerkkejä, jotka ilmoittavat ohjelmalle, että jotain on tapahtunut. Painikkeille nämä ajoitusmerkit suoritetaan hiirellä. Tapahtuma sijoitetaan parensiin. Yleisiä hiireen liittyviä tapahtumia ovat mm Lehdistö: tehtävä suoritetaan, kun painiketta painetaan; vapauta: tehtävä suoritetaan, kun hiiri vapautetaan; kierähdä: tehtävä on valmis, kun hiiri vieritetään painikkeen päälle.

päällä (paina)

1134257 11
1134257 11

Vaihe 4. Nimeä toiminto

Lisää sulkeiden jälkeen sulkeet { }. Toiminto, jonka haluat suorittaa tapahtuman sattuessa, on sijoitettu hakasulkeisiin. Yleisiä toimintoja ovat: pelata, lopettaa, gotoAndPlay, gotoAndStop, seuraava kehys, seuraava kohtaus, prevFrame, edellinen kohtaus, stopAllSounds.

päällä (paina) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

Vaihe 5. Lisää kehys- tai kohtausnumero

Joidenkin toimintojen osalta sinun on lueteltava tietty kehys tai kohtaus, johon haluat siirtyä. Lisää kehys- tai kohtausnumero nimetyn toiminnon viereen.

päällä (paina) {gotoAndStop (12); }

Suositeltava: