Muuttujan luominen Javalle (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Muuttujan luominen Javalle (kuvilla)
Muuttujan luominen Javalle (kuvilla)

Video: Muuttujan luominen Javalle (kuvilla)

Video: Muuttujan luominen Javalle (kuvilla)
Video: iPhonen ominaisuudet joista et tiennyt 2024, Saattaa
Anonim

Muuttujat ovat yksi tärkeimmistä tietokoneohjelmoinnin käsitteistä. Ne tallentavat tietoja, kuten kirjaimia, numeroita, sanoja, lauseita, tosi/epätosi ja paljon muuta. Tämä antaa sinulle johdannon muuttujien käyttämiseen Javassa. Sitä ei ole tarkoitettu täydelliseksi oppaana, vaan askeleena tietokoneohjelmoijan maailmaan.

Askeleet

318448 1 1
318448 1 1

Vaihe 1. Luo yksinkertainen Java -ohjelma

Esimerkki on Hello.java:

public class Hei {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");

318448 2 1
318448 2 1

Vaihe 2. Vieritä kohtaan, johon haluat lisätä muuttujan

Muista: Jos sijoitat muuttujan pääluokkaan, voit viitata siihen missä tahansa. Valitse tarvitsemasi muuttujan tyyppi.

  • Kokonaislukujen tietotyypit: Käytetään kokonaislukuarvojen, kuten 3, 4, -34 jne., Tallentamiseen

    • tavu
    • lyhyt
    • int
    • pitkä
  • Liukuluku -tietotyyppi: Käytetään numeroiden tallentamiseen murto -osalla, kuten 3.479

    • kellua
    • kaksinkertainen
  • Merkkien tietotyyppi: Käytetään merkkien, kuten 's', 'r', 'g', 'f', tallentamiseen

    hiiltyä

  • Boolen tietotyypit: Voi tallentaa jommankumman kahdesta arvosta: tosi ja epätosi

    boolean

  • Viitetietotyypit: Käytetään objektien viittausten tallentamiseen

    • Taulukotyypit
    • Objektityypit, kuten merkkijono
318448 3
318448 3

Vaihe 3. Luo muuttuja

Tässä on esimerkkejä arvon luomisesta ja määrittämisestä kullekin tyypille.

  • int someNumber = 0;

    318448 3b1
    318448 3b1
  • double someDouble = 635,29;

    318448 3b2
    318448 3b2
  • float someDecimal = 4.43f;

    318448 3b3
    318448 3b3
  • boolean trueFalse = true;

    318448 3b4
    318448 3b4
  • String someSentence = "Koirani söi lelun";

    318448 3b5
    318448 3b5
  • char someChar = 'f';

    318448 3b6
    318448 3b6
318448 4 1
318448 4 1

Vaihe 4. Ymmärrä, miten tämä toimii

Se on pohjimmiltaan "tyypin nimi = arvo".

318448 5 1
318448 5 1

Vaihe 5. Suojaa muuttujat muokkaamiselta myöhemmin. Valinnaisesti lisäämällä "lopullinen tyypin nimi" sulkujen väliin koodin toiselle riville (public static void main)

final int someNumber = 35; Lopullisen lisääminen tähän tarkoittaa, että muuttujaa someNumber ei voi muuttaa myöhemmin

Vinkkejä

  • Jokaisella ohjelman muuttujalla on oltava yksilöllinen nimi tai muuten törmäät virheisiin.
  • Javassa kaikkien ohjeiden on päädyttävä kohtaan;
  • Eri muuttujilla voi olla sama nimi tietyissä olosuhteissa. Esimerkki: Menetelmän sisällä olevalla muuttujalla voi olla sama nimi kuin ilmentymämuuttujalla.

Suositeltava: