Ohjelman luominen Notepadin avulla: 9 vaihetta (kuvien kanssa)

Sisällysluettelo:

Ohjelman luominen Notepadin avulla: 9 vaihetta (kuvien kanssa)
Ohjelman luominen Notepadin avulla: 9 vaihetta (kuvien kanssa)

Video: Ohjelman luominen Notepadin avulla: 9 vaihetta (kuvien kanssa)

Video: Ohjelman luominen Notepadin avulla: 9 vaihetta (kuvien kanssa)
Video: iPhonen ominaisuudet joista et tiennyt 2024, Huhtikuu
Anonim

Notepad on tekstieditori, joka on esiasennettu Windows-tietokoneisiin. Muistio ei ole vain muistiinpanojen tekemiseen ja readme -tiedostojen avaamiseen. Voit käyttää Notepadia myös perusohjelmien tekemiseen. Voit tehdä tämän luomalla komentotiedostoja suorittavia erätiedostoja Windowsin komentokehotteeseen. Voit myös kirjoittaa koodirivejä Muistioon. Tämä wikiHow opettaa sinulle ohjelmien tekemisen Notepadin avulla.

Askeleet

Osa 1/5: Yleisten vihjeiden noudattaminen

911936 1 2
911936 1 2

Vaihe 1. Avaa Muistio

Muistiossa on kuvake, joka muistuttaa sinistä Notepadia. Voit avata Muistion Windowsin Käynnistä -valikosta seuraavasti:

  • Klikkaa Windows Käynnistä -painiketta.
  • Kirjoita Muistio.
  • Napsauta Muistio -kuvaketta.
911936 2 2
911936 2 2

Vaihe 2. Määritä ohjelmointikielesi

Voit käyttää mitä tahansa ohjelmointikieltä Notepadissa. Sen on kuitenkin oltava johdonmukainen koko ohjelman ajan. Voit myös käyttää eräskriptiä luodaksesi erätiedostoja, jotka suoritetaan Windowsin komentokehotteessa.

911936 3 2
911936 3 2

Vaihe 3. Paina ↵ Enter, kun olet suorittanut jokaisen koodirivin

Kun kirjoitat koodia, sinun tulee aina sijoittaa jokainen koodirivi erilliselle riville. Tämä tekee koodista helpommin luettavan ja helpommin järjestettävän.

911936 4 2
911936 4 2

Vaihe 4. Käytä sisennystä

Se on yleinen käytäntö koodattaessa koodirivejä, jotka ovat osa samaa koodilohkoa. Joskus sinulla voi olla jopa koodilohkoja koodilohkojen sisällä. Tässä tapauksessa sinun on ehkä kaksinkertaistettava tai kolminkertaistettava koodirivisi. Jos koodirivillä on avoin hakasulku, hakasulke tai sulu, kaikki sen jälkeen olevat koodirivit on sisennettävä, kunnes sulkeva hakasulku, hakasulku tai sulu on olemassa.

911936 5 2
911936 5 2

Vaihe 5. Älä pelkää kommentoida

Useimmilla ohjelmointikielillä on tapa kommentoida. Tämä tekee tekstilohkon inertiksi, joten sitä ei käännetä tai tulkita. Tämän avulla voit lisätä kommentteja koodiin. Voit esimerkiksi lisätä kommentin koodirivin viereen, joka selittää lyhyesti, mitä koodirivi tekee.

911936 6 2
911936 6 2

Vaihe 6. Varmista, että syntaksi on oikea

Notepadilla ei ole mahdollisuutta tarkistaa tai korjata koodiasi puolestasi. Sinun on itse varmistettava, että syöttämäsi koodi on oikea. Tee paljon oikolukuja. Varmista, että kaikki komennot on kirjoitettu oikein ja että isot kirjaimet ovat oikein. Varmista, että käytät oikeaa avaus- ja sulkumerkkiä tai sulkeita koodikielellesi (esim.

{

tai

[

). Varmista, että kaikki avoimet koodirivit on suljettu. Varmista, että erikoismerkkejä käytetään oikein.

911936 7 2
911936 7 2

Vaihe 7. Muista tallentaa ohjelma oikealla tiedostotunnisteella

Muistio tallentaa oletuksena tiedostot tekstitiedostona (.txt). Tämä ei salli ohjelman kääntämistä tai suorittamista. Kun tallennat ohjelman, sinun on lisättävä ohjelmointikielellesi oikea tiedostopääte tiedostonimen loppuun. Seuraavassa on muutamia tiedostojen laajennuksia, joita tavalliset ohjelmointikielet käyttävät:

  • Erä (BAT):

    -.bat

  • HTML:

    -.html

  • CSS:

    -.css

  • Java:

    -.java

  • Python -.py
  • Rubiini:

    .rb.

  • C:

    -.c

  • C ++ -.cpp
  • C#:

    -.cs

911936 8 2
911936 8 2

Vaihe 8. Tallenna tiedosto oikein

Kun olet valmis tallentamaan tiedoston, lisää oikea tiedostopääte ohjelmaan ja tallenna se seuraavalla tavalla:

  • Klikkaus Tiedosto.
  • Klikkaus Tallenna nimellä.
  • Valitse Tallennusmuoto: -kohdan vieressä olevasta avattavasta valikosta Kaikki tiedostot(*.*).
  • Kirjoita ohjelman tai tiedoston nimi Tiedostonimi -kohdan viereen.
  • Lisää oikea tiedostopääte tiedostonimen loppuun (mukaan lukien piste).
  • Klikkaus Tallentaa.

Osa 2/5: BAT -perusohjelman luominen

911936 9 2
911936 9 2

Vaihe 1. Avaa Muistio

Eräskriptien avulla voit luoda perustekstipohjaisen ohjelman komentokehotteeseen.

911936 10 2
911936 10 2

Vaihe 2. Kirjoita komentosarjakomennot

Eräskriptiä voidaan käyttää Windowsin perusohjelmien ja komentosarjojen suorittamiseen komentoriviltä. Seuraavassa on muutamia peruskomentoja:

  • @echo pois - Tämä poistaa kaiken tarpeettoman tekstin, joka voi häiritä ohjelmaa. Tämän pitäisi aina olla ensimmäinen antamasi komento.
  • kaiku - Tämä komento näyttää minkä tahansa tekstin, joka on kirjoitettu sen jälkeen komentoriville (esim. "Echo Hello World" näyttäisi "Hello World" tekstirivinä komentokehotteessa.)
  • kaiku.

    - "Kaiku". komento (piste lopussa) näyttää tyhjän rivin komentoriviltä. Tästä on hyötyä tekstirivien eristämisessä ja niiden näyttämisessä sekavalta.

  • tauko - Tämä komento näyttää komentokehotteessa kehotteen "Paina mitä tahansa näppäintä jatkaaksesi …". Tätä käytetään luomaan tauon ohjelmaan. Tämän avulla voit antaa käyttäjälle aikaa lukea ohjelmasi tekstiä.
  • cls - Tämä komento tarkoittaa "selkeä näyttö". Se poistaa kaiken tekstin näytöltä.
  • otsikko - Tämä komento näyttää minkä tahansa seuraavan tekstin komentorivin otsikkorivillä.
  • väri- - Tämän komennon avulla voit muuttaa komentokehotteen tekstin väriä kirjoittamalla vastaavan kirjaimen tai numeron komennon jälkeen. Näet, mitkä kirjaimet ja numerot vastaavat kutakin väriä kirjoittamalla "väri/?" komentokehotteessa.
  • poistua - Tämä komento sulkee ohjelman.

    911936 11 2
    911936 11 2

    Vaihe 3. Tee täydellinen käsikirjoitus

    Pelkästään eräskripteillä voi tehdä paljon. Voit tehdä laskimen, tehdä ohjelman, joka lukitsee ja piilottaa tietokoneen kansiot. Voit jopa tehdä pelin. Seuraavassa on esimerkki käsikirjoituksesta, joka luo perusarvopelin:

    • @echo off color 0e title Guessing Game by seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ---------------------------- echo Tervetuloa arvauspeliin! kaiku. echo Kokeile ja arvaa numero! kaiku ------------------------------------------------- kaiku.: ylin kaiku. set /p arvaus = kaiku. jos % arvaa % GTR % vastaa % ECHO Laske! jos % arvaa % LSS % vastaus % ECHO Korkeampi! jos%arvaa%==%vastaus%GOTO EQUAL joukko /arvaus =%arvaus%+1 jos%arvaus%==%muuttuja1%ECHO Löysitkö takaoven hei ?, vastaus on:%answer%goto top: equal echo Onnittelut, Arvasit oikein !!! kaiku. echo Se vei % guessnum % arvausta. kaiku. tauko

    911936 12 2
    911936 12 2

    Vaihe 4. Tallenna tiedosto erätiedostona

    Tallenna komentosarja erätiedostona seuraavasti:

    • Klikkaus Tiedosto.
    • Klikkaus Tallenna nimellä.
    • Valitse Tallennusmuoto: -kohdan vieressä olevasta avattavasta valikosta Kaikki tiedostot(*.*).
    • Kirjoita ohjelman tai tiedoston nimi Tiedostonimi -kohdan viereen.
    • Kirjoita tiedoston nimen jälkeen ".bat".
    • Klikkaus Tallentaa.
    911936 13 2
    911936 13 2

    Vaihe 5. Suorita erätiedosto

    Kun olet tallentanut erätiedoston, siirry vain sijaintiin, johon olet tallentanut sen, ja kaksoisnapsauta sitä avataksesi komentokehotteen ja suorittaaksesi komentosarjan.

    Osa 3/5: HTML -perusohjelman luominen

    911936 14 2
    911936 14 2

    Vaihe 1. Avaa Muistio

    HTML: ää käytetään pääasiassa web -suunnitteluun. Se on todella yksinkertainen kieli oppia ja hyvä paikka aloittaa, jos olet uusi ohjelmoija.

    911936 15 2
    911936 15 2

    Vaihe 2. Kirjoita ja paina ↵ Enter

    Tämä rivi osoittaa selaimellesi, että tämä on HTML -asiakirja.

    911936 16 2
    911936 16 2

    Vaihe 3. Kirjoita ja paina ↵ Enter

    Tämä on koko HTML -koodisi avaustunniste. Asiakirjan lopussa on oltava sulkumerkki. Kaikki HTML -koodisi menee näiden kahden tunnisteen väliin.

    911936 17 2
    911936 17 2

    Vaihe 4. Kirjoita ja paina ↵ Enter

    Tämä on HTML -asiakirjasi rungon avaustunniste. Runko sisältää kaikki asiakirjan visuaaliset yksityiskohdat. Tämä sisältää tekstiä, kuvia, linkkejä ja upotettua mediaa.

    911936 18 2
    911936 18 2

    Vaihe 5. Kirjoita

    Teksti

    ja paina Enter.

    Tämä on asiakirjan tekstiotsikon alku- ja lopputagi. Tämä näyttää tekstin suurilla, lihavoiduilla kirjaimilla. Korvaa "Teksti" millä tahansa, mitä haluat otsikkotekstisi näyttävän.

    • Esimerkiksi: Jos haluat luoda sivun otsikolla "Hei!", Kirjoita"

      Hei

    • "Notepadiin.
    911936 19 2
    911936 19 2

    Vaihe 6. Tyyppi

    Teksti

    ja paina Enter.

    Tämä on kappaleen tekstin alku- ja lopputagi. Tämä näyttää tekstin tavallisena pienenä painettuna. Korvaa "Teksti" millä haluat kappaleen tekstin olevan.

    • Kirjoitat esimerkiksi

      Kuinka voit tänään?

    • Muistikirjaan näyttääksesi lauseen "Miten voit tänään?" otsikon alle.
    911936 20 2
    911936 20 2

    Vaihe 7. Kirjoita ja paina ↵ Enter

    Tämä on sulkeva body -tunniste. Tämä lopettaa HTML -asiakirjasi body -osion.

    911936 21 2
    911936 21 2

    Vaihe 8. Kirjoita Muistioon

    Tämä on HTML -asiakirjasi päätöstagi. Tämä sulkee koko asiakirjan. Tämä on yleensä HTML -asiakirjan viimeinen koodirivi.

    HTML on yksi helpoimmista ohjelmointikielistä. Jos haluat oppia lisää HTML: stä, on suositeltavaa lukea lisää

    911936 22 2
    911936 22 2

    Vaihe 9. Tarkista ohjelman koodi

    Sen pitäisi näyttää tältä:

    •  
      
      
      

      Hei

      Kuinka voit tänään?

    911936 23 2
    911936 23 2

    Vaihe 10. Tallenna tiedosto HTML -tiedostona

    Tallenna teksti HTML -tiedostona seuraavasti:

    • Klikkaus Tiedosto.
    • Klikkaus Tallenna nimellä.
    • Valitse Tallennusmuoto: -kohdan vieressä olevasta avattavasta valikosta Kaikki tiedostot(*.*).
    • Kirjoita tiedoston tai tiedoston nimi Tiedoston nimi -kohdan viereen.
    • Kirjoita tiedoston nimen jälkeen ".html".
    • Klikkaus Tallentaa.
    911936 24 2
    911936 24 2

    Vaihe 11. Avaa HTML -tiedosto verkkoselaimessa

    Jos haluat nähdä, mitä olet luonut, siirry kohtaan, johon olet tallentanut HTML-tiedoston, napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitse Avaa… Valitse sitten mikä tahansa valitsemasi verkkoselain. Tämä avaa HTML -tiedoston selaimessasi.

    Osa 4/5: Python -perusohjelman luominen

    911936 25 2
    911936 25 2

    Vaihe 1. Asenna Python

    Jotta voit suorittaa Python -tiedostoja tietokoneellasi, sinun on ensin asennettava Python. Voit ladata Pythonin osoitteesta Python.org.

    911936 26 2
    911936 26 2

    Vaihe 2. Avaa Muistio

    Käyttämällä "print" -komentoa Pythonissa voit näyttää mitä tahansa haluamaasi tekstiä.

    911936 27 2
    911936 27 2

    Vaihe 3. Kirjoita Muistio -ohjelmaan print (")

    Varmista, että välilyöntejä ei ole, kun kirjoitat avauskomentoa.

    911936 28 2
    911936 28 2

    Vaihe 4. Kirjoita Hello World

    lainausmerkin jälkeen. Tämä teksti näytetään, kun ohjelma suoritetaan.

    Halutessasi voit korvata "Hello World!" millä tahansa muulla haluamallasi tekstillä

    911936 29 2
    911936 29 2

    Vaihe 5. Kirjoita tekstin loppuun ")

    Tämä ohjelma vaatii vain yhden koodirivin. Sen pitäisi näyttää seuraavanlaiselta:

    • tulosta ("Hei!")

    911936 30 2
    911936 30 2

    Vaihe 6. Tallenna tiedosto Python -tiedostona

    Tallenna ohjelma Python -tiedostona seuraavasti:

    • Klikkaus Tiedosto.
    • Klikkaus Tallenna nimellä.
    • Valitse Tallennusmuoto: -kohdan vieressä olevasta avattavasta valikosta Kaikki tiedostot(*.*).
    • Kirjoita ohjelman tai tiedoston nimi Tiedostonimi -kohdan viereen.
    • Kirjoita tiedoston nimen jälkeen ".py".
    • Klikkaus Tallentaa.
    911936 31 2
    911936 31 2

    Vaihe 7. Avaa komentorivi

    Avaa komentorivi Windowsissa seuraavasti:

    • Klikkaa Windows Käynnistä -kuvaketta.
    • Tyyppi CMD
    • Klikkaa Komentokehote -kuvaketta.
    911936 32 2
    911936 32 2

    Vaihe 8. Muuta Python -tiedoston sijainti komentokehotteeseen

    Sinun on tiedettävä tarkka sijainti, johon tallensit Python -tiedoston. Siirry seuraaviin vaiheisiin kansioon, johon Python -tiedosto tallennetaan komentokehotteeseen:

    • Siirry Python -tiedostoon Resurssienhallinnassa.
    • Napsauta hiiren kakkospainikkeella kansion nimeä yläreunan osoiterivillä.
    • Klikkaus Kopioi osoite.
    • Kirjoita komentoriville cd (jos se sijaitsee eri asemassa, kuten D: -asemassa, sinun on kirjoitettava "D:" ja Tulla sisään vaihtaaksesi aseman sijaintiin).
    • Lehdistö Ctrl + V liittääksesi kansion osoitteen.
    • Lehdistö Tulla sisään
    911936 33 2
    911936 33 2

    Vaihe 9. Kirjoita Python -tiedoston nimi ja paina ↵ Enter

    Tämä suorittaa tiedoston komentokehotteessa. Jos tiedoston nimi on esimerkiksi "hello.py", kirjoita "hello.py" ja paina Tulla sisään toteuttaa se.

    Osa 5/5: Perus C ++ -ohjelman luominen

    911936 34 2
    911936 34 2

    Vaihe 1. Lataa ja asenna C ++ -kääntäjä

    Vaikka voit kirjoittaa C ++ -tiedoston Notepadiin, et voi kääntää C ++ -ohjelmaa. Tätä varten tarvitset erillisen kääntäjän. Windowsille on erilaisia C ++ -kääntäjiä, mukaan lukien Cygwin, Visual Basic ja GCC. Lataa ja asenna valitsemasi kääntäjä.

    911936 35 2
    911936 35 2

    Vaihe 2. Avaa Muistio

    Käytät Notepadia luodaksesi C ++: n perusohjelman, joka näyttää "Hello World!" kun juostaan.

    911936 36 2
    911936 36 2

    Vaihe 3. Kirjoita // ja sen jälkeen ohjelman otsikko

    Kaksi kauttaviivaa kirjoittamalla kommentoit C ++: ssa. Kääntäjä ei koota tekstiä, joka on kirjoitettu kahden kauttaviivan jälkeen. Kirjoita sivun yläosaan kaksi vinoviivaa ja ohjelman nimi.

    911936 37 2
    911936 37 2

    Vaihe 4. Kirjoita #include ja paina. Enter

    Tämä on esikäsittelykomento. Tämä komento ohjaa C ++: a suorittamaan seuraavat koodirivit ohjelmana.

    911936 38 2
    911936 38 2

    Vaihe 5. Kirjoita int main () ja paina ↵ Enter

    Tämä ilmoittaa ohjelman toiminnasta.

    911936 39 2
    911936 39 2

    Vaihe 6. Kirjoita {ja paina ↵ Enter

    Tämä luo avoimen kiinnityksen. Ohjelmasi pääkoodi menee tämän avoimen ja suljetun hakasulkeen väliin.

    911936 40 2
    911936 40 2

    Vaihe 7. Kirjoita std:

    : cout << "Hei maailma!"; ja paina ↵ Enter.

    Tämä on ohjelman suorituskoodi.

    911936 41 2
    911936 41 2

    Vaihe 8. Kirjoita}

    Tämä lisää sulkevan sulun ja sulkee ohjelman suoritusvaiheen.

    911936 42 2
    911936 42 2

    Vaihe 9. Tarkista ohjelma

    Sen pitäisi näyttää tältä:

    • // Hello World #include int main () {std:: cout << "Hello World!"; }

    Vaihe 10. Tallenna tiedosto C ++ -tiedostona

    Tallenna ohjelma C ++ -tiedostona seuraavasti:

    • Klikkaus Tiedosto.

      911936 43 2
      911936 43 2
    • Klikkaus Tallenna nimellä.
    • Valitse Tallennusmuoto: -kohdan vieressä olevasta avattavasta valikosta Kaikki tiedostot(*.*).
    • Kirjoita ohjelman tai tiedoston nimi Tiedostonimi -kohdan viereen.
    • Kirjoita tiedoston nimen jälkeen ".cpp".
    • Klikkaus Tallentaa.
    911936 44 2
    911936 44 2

    Vaihe 11. Kokoa ohjelma

    Ohjelman kääntäminen riippuu siitä, minkä kääntäjän lataat. Joidenkin kääntäjien osalta sinun on avattava C ++ -tiedosto itse kääntäjässä. Joidenkin kääntäjien on ehkä siirryttävä komentokehotteeseen.cpp -tiedostoon ja kirjoitettava tietty komento tiedoston kääntämiseksi. Kun se on koottu, se luo suoritettavan tiedoston (.exe) C ++ -tiedostosta.

    911936 45 2
    911936 45 2

    Vaihe 12. Avaa suoritettava tiedosto

    Kun olet kääntänyt C ++ -tiedoston, suorita ohjelma kaksoisnapsauttamalla suoritettavaa tiedostoa (.exe).

    Vinkkejä

    • C ++ ja HTML ovat kaksi yleisimmin käytettyä ohjelmointikieltä.
    • Voit käyttää lähes mitä tahansa ohjelmointikieltä useimpien ohjelmien luomiseen, vaikka jotkut kielet sopivat paremmin tiettyihin toimintoihin (esim. HTML on ihanteellinen verkkosivujen luomiseen).
    • Jos olet valmis edistyneempiin ohjelmointitekniikoihin, kokeile tehdä peli Notepadilla
    • Voit myös asentaa Notepad ++: n, joka sisältää enemmän ohjelmointitoimintoja ja mahdollistaa laajennukset, jotka voivat kääntää ohjelmia Notepad ++: n sisälle

Suositeltava: