Joten olet rakentanut lopullisen arcade -kaapin, ostanut koko joukon elektronisia laitteita ja nyt sinun tarvitsee vain langata se kokonaan. Tässä on hyödyllisiä vinkkejä.
Askeleet
Vaihe 1. Ensimmäinen asia, jonka tarvitset, on JAMMA -valjaat
Tämä on vakioreunaliitin, jossa on kaksi riviä 28 nastaa, joita käytetään lähes kaikissa arcade -koneissa.
Vaihe 2. JAMMA -johtosarjassa on standardoitu johdotuskoodi seuraavasti:
Juotospuoli | Osien puoli | ||
maahan | A | Vaihe 1. | maahan |
maahan | B | Vaihe 2. | maahan |
+5VDC | C | Vaihe 3. | +5VDC |
+5VDC | D | Vaihe 4. | +5VDC |
- 5VDC | E | Vaihe 5. | - 5VDC |
+12VDC | F | Vaihe 6. | +12VDC |
avainpaikka | H | Vaihe 7. | avainpaikka |
Kolikkolaskuri #2 | J | Vaihe 8. | Kolikkolaskuri#1 |
Lukitse #2 | K | Vaihe 9. | Lukitse #1 |
Kaiutin (-) | L | Vaihe 10. | Kaiutin (+) |
N/C | M | Vaihe 11. | N/C |
Video vihreä | N | Vaihe 12. | Video punainen |
Videon synkronointi | P | Vaihe 13. | Video sininen |
Huoltokytkin | R | Vaihe 14. | Videokenttä |
Kallistuskytkin (SLAM) | S | Vaihe 15. | Testikytkin |
Kolikkokytkin #2 | T | Vaihe 16. | Kolikkokytkin #1 |
Pelaaja 2 - ALOITA | U | Vaihe 17. | Pelaaja 1 - Aloita |
Pelaaja 2 - YLÖS | V | Vaihe 18. | Pelaaja 1 - ylöspäin |
Pelaaja 2 - ALAS | W | Vaihe 19. | Pelaaja 1 - alas |
Pelaaja 2 - VASEN | X | Vaihe 20. | Pelaaja 1 - Vasen |
Pelaaja 2 - OIKEA | Y | Vaihe 21. | Pelaaja 1 - Aivan |
Pelaaja 2 - Painike 1 | Z | Vaihe 22. | Pelaaja 1 - Painike 1 |
Pelaaja 2 - painike 2 | a | Vaihe 23. | Pelaaja 1 - painike 2 |
Pelaaja 2 - painike 3 | b | Vaihe 24. | Pelaaja 1 - painike 3 |
N/C | c | Vaihe 25. | N/C |
N/C | d | Vaihe 26. | N/C |
Maa | e | Vaihe 27. | Maa |
Maa | f | Vaihe 28. | Maa |
Vaihe 1. Työnnä liitin fyysisesti JAMMA -korttisi päälle
Liitin ja levy on yleensä `` näppäilty '' paikkaan, jossa nasta 7 olisi, joten ne kulkevat vain yhteen suuntaan. Joskus liittimiä ei ole näppäilty ja on mahdollista laittaa se väärin päin.
Vaihe 2. Yksi tapa kertoa, mihin suuntaan liitin kulkee, on etsiä virtalähteen johdot, koska niissä on erilaiset liittimet kuin ohjainten johdot; JAMMA -kortilla on yleensä pinoutit, jos avainta ei ole
Virtalähteen kaapelit menevät levyn avainpaikan vasemmalle puolelle.
Vaihe 3. Paina liitin tiukasti levyyn
Jos se on löysä, tarvitaan kuumasulateliimaa, jotta se pysyy paikallaan, älä käytä purukumia, vaikka se aluksi vaikuttaakin toimivan, purukumi houkuttelee kaikenlaisia ryömiä, jotka muodostavat kodin sisälläsi kaappiin ja aiheuttaa ongelmia linjassa.
Vaihe 4. Kerää nyt johdot ryhmiin, esimerkiksi:
pelaaja 1 ohjaa, pelaaja 2 ohjaa. Hyvä vinkki on niputtaa nämä väliaikaisesti elastisilla nauhoilla. Kun paketti on yhdistetty, voit selvittää helpommin, mihin johtoon minne mennä. Ota aikaa ja käytä paljon nippusiteitä pitääksesi kaikki siistinä.
Vaihe 5. Jos piirilevyssäsi on sisäänrakennettu testitila, se kannattaa kytkeä päälle ennen ohjainten liittämistä
Näin voit itse testata, että sinulla on oikea johto, joka menee oikeaan ohjaukseen, sen sijaan, että joudut jäljittämään virheet myöhemmin. Älä huolehdi jännitteisten johtojen kanssa työskentelystä; edellyttäen, että virtalähde on kytketty oikein ja eristetty, työskentelet vain johtojen kanssa, joissa on pieni virta.