Ohjelmointi voi joskus olla tylsää ja työlästä, varsinkin kun on kyse ohjelmointitunneista. Usein tekemäsi ohjelmat tuottavat kaiken vain mustassa pienessä ikkunassa ja siinä kaikki. Ohjelmointikielellä Python voit käyttää jotain nimeltä Turtle Graphics, jonka avulla voit luoda hienoja ohjelmia. Minkä tahansa taitotason ohjelmoija voi käyttää tätä luodakseen viileän geometrisen kuvion Pythonissa.
Askeleet
Vaihe 1. ladata Python -kääntäjä.
Muista ladata versio 2.7.
Vaihe 2. Avaa Python -kuori
Siirry Python 2.7 -kansion alle ja napsauta”IDLE (python GUI). Sen pitäisi näkyä tällaisella python -kuorella.
Vaihe 3. Aloita uusi tiedosto kuorista
Valitse vasemmasta yläkulmasta tiedosto ja avattavasta valikosta Uusi tiedosto. Tämä avaa nimetön tiedosto, johon kirjoitat ohjelman.
Vaihe 4. Tuo kilpikonnagrafiikka
Voidaksesi käyttää kilpikonnagrafiikkaa sinun on tuotava ne ohjelmaan. Tämä on koodisi ensimmäisellä rivillä. Kirjoitat yksinkertaisesti "from turtle import *". Jos haluat antaa ohjelmalle satunnaisesti luotuja värejä, sinun on kirjoitettava seuraavalle riville "tuoda satunnaisesti".
Vaihe 5. Luo näyttö ohjelmaan
Jotta ohjelmassasi olisi grafiikkaa, sinun on luotava näyttö, jossa ne voidaan näyttää. Voit tehdä tämän luomalla muuttujan (on parasta nimetä muuttujanäyttö) ja asettamalla se samaksi funktioksi "Näyttö ()". Näytön koko on myös asetettava. Seuraavalla rivillä otat näytölle tekemäsi muuttujan nimen ja käytät näytön koko -toimintoa. Esimerkiksi: screen.screensize (400, 400,”musta”). Suluissa on näytön korkeuden, leveyden ja taustavärin asettaminen.
Vaihe 6. Luo kynä piirtää geometrinen kuvio
Aivan kuten edellinen vaihe näytöllä, asetat muuttujan (parhaiten nimetty kynä sekaannuksen välttämiseksi), joka on sama kuin toiminto "Kynä ()". Seuraavalla rivillä asetat kynän nopeuden käyttämällä nopeustoimintoa samalla tavalla kuin viimeisessä vaiheessa, mutta ".screensize" -toiminnon sijaan käytät ".speed" -toimintoa. Sulkeissa asetat nopeuden (luo kuvio nopeasti yrittämällä asettaa nopeudeksi 75).
Vaihe 7. Luo myöhemmin muuttuja, jota käytetään neliön koona
Viileä geometrinen kuvio, jonka saat tästä ohjelmasta, on tehty monista ruuduista piirretyistä neliöistä. Sinun on luotava muuttuja nimeltä "koko" ja yhtä suuri kuin 20, jota käytetään näiden neliöiden koon asettamiseen
Vaihe 8. Luo for -silmukka
Jos haluat saada halutun geometrisen kuvion, sinun on pidettävä kynä luomassa neliöitä, tekemällä tämä toistamalla, mitä for -silmukka on tarkoitettu. Tämä tehdään kirjoittamalla seuraavaan koodiriviin “i alueella (150):”. Tämä asettaa ohjelman suorittamaan jotain 150 kertaa, tässä tapauksessa sitä käytetään 150 -kertaisten neliöiden piirtämiseen, mikä johtaa viileään geometriseen kuvioon. (Kaikki vaiheet for -silmukan luomisen jälkeen on suoritettava for -silmukan sisällä. Tämä tehdään yksinkertaisesti painamalla sarkainnäppäintä ja sisennystä. Sen pitäisi kuitenkin tehdä tämä automaattisesti silmukan luomisen jälkeen.)
Vaihe 9. Valmista satunnainen väri
Jos haluat antaa kuvion satunnaisesti luoduille väreille, sinun on tehtävä seuraava. Luo seuraavalla rivillä muuttuja nimeltä "r" ja aseta se "random.randint (0, 225)". Toista tämä vaihe vielä kaksi kertaa käyttämällä muuttujien nimiä "g" ja "b".
Vaihe 10. Tallenna satunnainen väri
Nyt kun on olemassa kolme muuttujaa, jotka tuottavat satunnaislukuja, sinun on tallennettava ne muuttujaan. Tee seuraavalla koodirivillä muuttuja nimeltä "randcol" ja aseta se arvoksi "(r, g, b)".
Vaihe 11. Anna ohjelman käyttää värejä
Jos haluat antaa ohjelmalle pääsyn väreihin, suorita väritoiminto. Väritoiminnon suorittamiseksi sinun tarvitsee vain kirjoittaa seuraavaan koodiriviin “colormode (255)” ja siirtyä seuraavalle riville.
Vaihe 12. Aseta väri
Käyttämällä aiemmin luomaasi kynää voit määrittää sen värin. Voit tehdä tämän kirjoittamalla "kynä.väri (randcol)". Tämä antaa kynällesi satunnaisen värin, kun se piirtää kuvion.
Vaihe 13. Anna kynälle ohjeet
Halutun tehosteen saamiseksi sinun on kirjoitettava "kynä.ympyrä (koko, vaiheet = 4)". Vaiheessa 7 loit muuttujan "koko", jota käytetään tässä. Sitten "vaiheet = 4" -osa luo neliön.
Vaihe 14. Käännä kynää
Viileä kuvio syntyy kääntämällä kynää jokaisessa silmukan iteraatiossa. Käännä kynää kirjoittamalla koodin seuraavaan riviin”kynä.oikea (55)”. Näin kynä kääntyy oikealle 55 astetta aina silmukan läpi.
Vaihe 15. Suurenna neliön kokoa
Osa viileää mallia on, että neliö kasvaa jatkuvasti. Voit tehdä tämän kirjoittamalla koodin viimeisen rivin "koko = koko +3". Joten joka kerta silmukan läpi se lisää neliön kokoa 3: lla.
Vaihe 16. Suorita ohjelma
Ohjelmasi pitäisi näyttää tältä. Nähdäksesi viileän geometrisen kuvion sinun tarvitsee vain painaa näppäimistön "f5".
Vinkkejä
- Kun se käynnistetään ensimmäisen kerran, se pyytää sinua tallentamaan ohjelman, varmista, että tallennat sen.py -tiedostona
- Ensimmäisen käynnin jälkeen, jos se sanoo, että ohjelma ei vastaa, ohita se ja poistu ohjelmasta.