Tämä wikiHow opettaa sinulle, miten voit tuoda ja lisätä 3D -malleja ja objekteja tallennetuista tiedostoista Blender -projektiin tietokoneen avulla. Voit tuoda erilaisia tiedostomuotoja Blender -projektiin tai tuoda yksittäisen objektin sekoitustiedostosta.
Askeleet
Tapa 1 /2: Tiedostojen tuominen
Vaihe 1. Avaa Blender tietokoneellasi
Blender -kuvake näyttää siniseltä pisteeltä oranssin ympyrän sisällä kolmella kädellä. Löydät sen Windowsin Käynnistä -valikosta tai Macin Sovellukset -kansiosta.
Vaihe 2. Napsauta vasemmassa yläkulmassa olevaa Tiedosto-valikkoa
Löydät tämän painikkeen Blenderin valikkoriviltä vasemmasta yläkulmasta. Se avaa avattavan valikon.
Vaihe 3. Vie hiiri valikossa Tuo -kohtaan
Näyttöön tulee alivalikko, jossa on luettelo yhteensopivista tiedostomuodoista.
Vaihe 4. Valitse tuotavan tiedoston muoto
Tämä avaa Blenderin tiedostonavigaattorin ja voit valita tuodun tiedoston. Kukin seuraavista muodoista on tuettu:
- Collada (.dae) Tämä on oletusmuoto.
- Alembic (.abc)
- FBX (.fbx)
- Liikekaappaus (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Wavefront (.obj)
- X3D -laajennettava 3D (.x3d/.wrl)
- Stl (.stl)
- Skaalautuva vektorigrafiikka (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
Vaihe 5. Etsi ja valitse tiedosto, jonka haluat tuoda
Etsi tiedosto Blenderin tiedostonavigointipaneelista ja napsauta sen nimeä.
Vaihe 6. Napsauta Tuo -painiketta
Se on sininen painike Blenderin navigointiikkunan oikeassa alakulmassa. Tämä tuo ja tuo heti valitun tiedoston Blenderiin.
Jos et näe kohdetta, yritä zoomata lähelle. Joskus objektit tuovat todella pieniä ja niitä on suurennettava
Tapa 2/2: Yksittäisten objektien tuominen toisesta Blender -tiedostosta
Vaihe 1. Avaa Blender tietokoneellasi
Blender -kuvake näyttää siniseltä pisteeltä oranssin ympyrän sisällä, jossa on kolme käsivartta. Löydät sen Windowsin Käynnistä -valikosta tai Macin Sovellukset -kansiosta.
Vaihe 2. Napsauta Tiedosto -valikkoa
Tämä painike sijaitsee valikkorivillä vasemmassa yläkulmassa. Se avaa avattavan valikon.
Vaihe 3. Valitse Tiedosto -valikosta Liitä
Tämä avaa uuden valikkopaneelin ja antaa sinun navigoida tietokoneesi tiedostoissa valitaksesi tuodun objektin.
Vaihtoehtoisesti voit painaa ⇧ Vaihto+F1 näppäimistöllä. Tämä pikanäppäin avaa Liitä -valikon
Vaihe 4. Etsi ja napsauta Blender -tiedostoa, josta haluat tuoda
Käytä Blender (.blend) -tiedostoa liiteikkunan tiedostonavigaattorilla ja napsauta sitä nähdäksesi sen komponentit.
Vaihe 5. Napsauta Liitä
Se on sininen painike Blenderin navigointiikkunan oikeassa alakulmassa. Tämä näyttää uuden kansiojoukon, joka sisältää Blender -tiedoston tai kohtauksen eri komponentit.
Vaihe 6. Napsauta kansiota, joka sisältää tuodun objektin
Useimmat objektiverkot löytyvät "Object" -kansiosta. Seuraavat kansiot sisältävät seuraavat objektit:
-
Ankkuri:
Tämä kansio sisältää antureita (luita), joita käytetään animoitujen hahmojen ja mallien luomiseen.
-
Harjat:
Tämä kansio sisältää kaikki Blender -tiedostossa käytetyt harjat.
-
Kamera:
Tämä kansio sisältää kaikki Blender -kohtauksessasi käytetyt kamerat.
-
Vapaa tyyli:
Tämä kansio sisältää Freestyle -moottorin rivitietoja.
-
Kuva:
Tämä sisältää kaikki Blender -kohtauksessasi käytetyt kuvat. Tämä sisältää maailmankuvia, kuten taivaan, sekä hajanaisia tekstuurikuvia ja UV -kuvia.
-
Valo:
Tämä kansio sisältää kaikki Blender -tiedostossa käytetyt valot.
-
Materiaali:
Tämä sisältää objektien kansiomateriaalia. Materiaalit ohjaavat kohteen perusväriä ja sitä, miten valo heijastuu esineestä.
-
Verkko:
Tämä kansio sisältää Blender -tiedoston 3D -objektien geometrian.
-
Esine:
Tämä kansio sisältää näkymässäsi olevia 3D -objekteja. Tästä pääset tuomaan useimmat objektit.
-
Näkymä:
Tämä kansio sisältää Blender -tiedostosi kohtaustiedot.
-
Rakenne:
Tämä kansio sisältää mukautettuja tekstuureja, joita käytetään Blender -tiedoston objekteihin.
-
Maailman:
Tämä kansio sisältää Blender -tiedostosi maailman tiedot.
Vaihe 7. Valitse tuotava objekti
Napsauta objektin nimeä Liitä -ikkunassa valitaksesi sen.
Voit pitää " Siirtää"tai" Ctrl" (" Komento"Macissa" ja valitse useita kohteita kerrallaan.
Vaihe 8. Napsauta Liitä -painiketta
Se on sininen painike oikeassa alakulmassa. Tämä tuo objektin uuteen Blender -tiedostoosi.