Blender -fysiikan käyttö (kuvien kanssa)

Sisällysluettelo:

Blender -fysiikan käyttö (kuvien kanssa)
Blender -fysiikan käyttö (kuvien kanssa)

Video: Blender -fysiikan käyttö (kuvien kanssa)

Video: Blender -fysiikan käyttö (kuvien kanssa)
Video: Liitteiden lähettäminen tietokoneelta 2024, Saattaa
Anonim

Blender on ilmainen avoimen lähdekoodin 3D-mallinnus- ja animaatio-ohjelmisto, jonka voi ladata osoitteesta https://www.blender.org. Yksi sen hienoista ominaisuuksista, jota jotkut aloittelijat eivät tunne, on fysiikkamoottori. Tämä opas opastaa sinua (käyttämällä Blenderia 2.53) tämän tärkeän ominaisuuden käytössä.

Askeleet

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 1
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 1

Vaihe 1. Avaa Blender 2.5, jos sinulla on se

Jos ei, lataa se osoitteesta

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 2
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 2

Vaihe 2. Etsi ylätunnisteesta avattava valikko, jossa on "Blender Render"

Napsauta sitä ja valitse "Blender Game". Tämä on Blender Game Engine. Voit käyttää fysiikkaa vain, kun olet BGE: ssä.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 3
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 3

Vaihe 3. Etsi oikeanpuoleisesta sivupalkista palkki, jossa on kuvakkeita, kuten kamera, 3D -objektit ja Maa

Vie hiiri sen päälle ja vieritä vierityspyörällä kokonaan palkin oikealle puolelle. Napsauta Bouncing Ball -kuvaketta. Tämä avaa fysiikan vaihtoehtoja.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 4
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 4

Vaihe 4. Valitse oletuskuutio 3D-näkymässä napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella

Sen ympärille tulee oranssi ääriviiva.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 5
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 5

Vaihe 5. Napsauta oikean sivupalkin Fysiikka-asetuksissa avattavaa valikkoa, jossa on valittuna "Staattinen"

Valitse jäykkä runko. Tämä muuttaa kuution jäykäksi esineeksi, johon fysiikka vaikuttaa.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 6
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 6

Vaihe 6. Valitse Fysiikan vaihtoehdoista "Ei nukkumista"

Tämä estää sen deaktivoinnin, kun se on lakannut liikkumasta.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 7
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 7

Vaihe 7. Vieritä alas fysiikka -asetuksissa ja tarkista "Törmäysrajat"

Aseta sitten marginaaliksi 0,000.

Sinun ei tarvitse muuttaa avattavaa valikkoa (jossa on "Laatikko" valittuna) kuutiolle, johon lisäät fysiikkaa, laatikkoon. Jos lisäät palloon fysiikkaa, vaihda se "palloksi" ja jos sylinteri, vaihda se "sylinteriksi" ja niin edelleen

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 8
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 8

Vaihe 8. Varmista, että kohdistin on 3D -näkymän päällä, paina näppäimistön P -näppäintä

Kuution pitäisi alkaa pudota, mutta se ei koskaan pysähdy. Haluamme, että se loppuu jossain vaiheessa. Lopeta simulointi painamalla ESC -näppäintä. Aiomme luoda rampin kuution alle, jotta se osuu siihen ja liukuu alas.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 9
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 9

Vaihe 9. Varmista, että kohdistin on kolmiulotteisen näkymän (alueen, jossa näet 3D -objektit) päällä

Kun kuutio on valittu, siirrä sitä painamalla näppäimistön G -näppäintä. Paina sitten Z lukitaksesi liikkeen Z -akselille (ylös tai alas).

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 10
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 10

Vaihe 10. Siirrä hiirtä hitaasti ylöspäin, kunnes kuutio on paljon korkeampi kuin 3D -ruudukko

Paina hiiren vasenta painiketta, kun olet valmis.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 11
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 11

Vaihe 11. Napsauta ylätunnisteessa Lisää -valikkoa

Sen alla näkyy monia vaihtoehtoja ja alivalikoita.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 12
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 12

Vaihe 12. Napsauta Mesh avataksesi lisättäviä silmiä

Napsauta Taso. Taso on tasainen pinta, jossa on neljä kärkeä. Tätä verkkoa varten sinun ei tarvitse asettaa fysiikan vaihtoehtoja jäykälle rungolle, koska jos teet sen, se liikkuu alaspäin kuution tavoin eikä kuutio koskaan joudu kosketuksiin sen kanssa. Jätä sen sijaan staattiseksi, eli se pysyy paikallaan.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 13
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 13

Vaihe 13. Kun taso on valittu, voit suurentaa sitä painamalla näppäimistön S -näppäintä

Kun olet tyytyväinen, paina hiiren vasenta painiketta.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 14
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 14

Vaihe 14. Pyöritä näppäimistön R -näppäintä ja rajoita kiertäminen X -akselille painamalla X -painiketta

Haluamme, että ramppi on vain pienessä kulmassa, joten kirjoita nyt näppäimistöllä 15 kiertääksesi sitä 15 °.

Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 15
Käytä tehosekoittimen fysiikkaa Vaihe 15

Vaihe 15. Aloita simulointi painamalla näppäimistön P -näppäintä

Kuution pitäisi pudota ja törmätä koneeseen, liukua sitten hitaasti alas ja alkaa pudota uudelleen. Lopeta simulointi painamalla ESC -näppäintä.

Suositeltava: