Ankkurin lisääminen Blenderiin voi olla vaikeaa, mutta pian siitä voi tulla helppo tehdä. Tässä artikkelissa oletetaan, että lukija tuntee Blender -käyttöliittymän perusteet ja on työskennellyt ohjelman kanssa jonkin aikaa.
Askeleet
Vaihe 1. Valitse, missä haluat ankkurin alkavan olla ankkuripisteen kanssa
Vaihda näppäimistön näppäimillä 1, 3 ja 7 X -akselin, Y -akselin ja Z -akselin välillä.
Vaihe 2. Valitse, mihin haluat ankkurin olevan
Siirry yläpalkkiin ja valitse "Lisää> Ankkuri" Sinun täytyy viilata ankkurin yläosan kanssa saadaksesi se haluamaasi paikkaan. Yritä laittaa se hahmon rintaan, kun ankkurin alkuperäinen piste on hahmon vatsassa.
Vaihe 3. Laajenna ankkurin pisteitä valitsemalla piste ja pidentämällä sitä E -näppäimellä
Tämä kopioi valitun pisteen ja siirtää sitä hiirellä, kunnes napsautat.
Vaihe 4. Napsauta kuvaa hiiren kakkospainikkeella
Kun olet tehnyt loput "luurakenteesta", valitse hahmosi napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella. Mene alaspalkkiin ja lisää ankkurimuunnin ja Ob. kenttään, kirjoita ankkuri.
Vaihe 5. Kirjekuoresi
Valitse ankkurirakenne ja vaihda luunäytön vaihtoehto Octahedronista kirjekuoreksi. Valitse nyt figuurin pääankkuri ja paina S -näppäintä. Vedä hiirtä poispäin, kunnes keltainen pallo ympäröi koko pään. Jatka näin, kunnes koko takila on peitetty. '' Myös violetit luut voidaan suurentaa.
Vaihe 6. Ymmärrä, että koko rakennetta pitäisi pystyä siirtämään Pose -tilassa
Valitse vain ankkuripiste ja liikuta sitä Move -työkalun avulla, ja myös pään, käsivarren tai silmävarren pitäisi liikkua.