Flash -ohjelmointi (Basic Actionscript 2.0): 10 vaihetta

Sisällysluettelo:

Flash -ohjelmointi (Basic Actionscript 2.0): 10 vaihetta
Flash -ohjelmointi (Basic Actionscript 2.0): 10 vaihetta

Video: Flash -ohjelmointi (Basic Actionscript 2.0): 10 vaihetta

Video: Flash -ohjelmointi (Basic Actionscript 2.0): 10 vaihetta
Video: 10 Master Bedroom Storage and Transformation Ideas 2024, Saattaa
Anonim

Adobe Flash on mahtava ohjelma, joka luo elokuvia, pelejä, esityksiä ja melkein mitä tahansa. Se yhdistää maalausohjelman, elokuvaneditorin ja ohjelmointikielen luodakseen loistavan ohjelman. "Mistä aloitan?", Kysyt. No, tulit oikeaan paikkaan.

Adobe Flashin tuki päättyy joulukuussa 2020. Tämän jälkeen Flashin käyttö ei ole enää mahdollista

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 1
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 1

Vaihe 1. Tunne Flash -versiosi

Kaikkien Flash 7: n tai sitä korkeampien (ei CS7, vain 7; kaikkien CS Flash -versioiden pitäisi toimia) pitäisi pystyä käsittelemään sitä, mitä käsittelemme täällä.

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 2
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 2

Vaihe 2. Ymmärtää, mikä ohjelmointikieli on

Ohjelmointikieli on välikieli ihmisten ("Hei, mitä kuuluu") ja tietokoneiden (10111010001000x101110001110) välillä. Oletetaan, että tapasit jonkun, joka ei puhunut englantia, ja puhuit espanjaa. Jos molemmat osaisivat ranskaa, voit kommunikoida, mutta et niin kuin luonnollisesti tekisit.

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 3
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 3

Vaihe 3. Ymmärrä, että käytämme ActionScript 2: ta

ActionScript on Flashin ohjelmointikieli. ActionScript 1 on vanhentunut ja ActionScript 3 on liian monimutkainen lyhyelle wikiHow -artikkelille.

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 4
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 4

Vaihe 4. Nyt kun olemme laatineet joitain perussääntöjä, voimme aloittaa perusskriptillä

Avaa uusi projekti Flashissa ja varmista, että se on ActionScript 2. Piirrä piirtotyökaluilla yksinkertainen painike näytölle. Korosta se hiirellä (valintatyökalu), napsauta hiiren kakkospainikkeella ja napsauta "Muunna symboliksi". Voit myös painaa F8 -painiketta painikkeen ollessa valittuna.

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 5
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 5

Vaihe 5. Näyttöön tulee valintaikkuna

Aseta vain tyyppi painikkeeksi ja napsauta OK. Huomaa, että se ilmestyy kirjastoon.

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 6
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 6

Vaihe 6. Kaksoisnapsauta painiketta

Käytä aikajanalla Lisää avainkehys -painiketta lisätäksesi pieni ruutu Ylös-, Ylös-, Alas- ja Osuma -riville. Voit sotkea näitä omalla ajallasi, vain varmista, että painike on ylhäällä ja paina vähintään. Napsauta vaiheen yläosassa kohtaus 1 palataksesi.

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 7
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 7

Vaihe 7. Lisää aikajanaan toinen kehys ja kirjoita tekstityökalulla "YAY

Keskellä. Tämä ei ole oikeastaan tärkeää ja se on vain viitteellinen. Voit laittaa mitä tahansa toiseen kehykseen.

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 8
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 8

Vaihe 8. Voimme aloittaa komentosarjojen kirjoittamisen nyt

Kun ensimmäinen kehys on valittu, paina F9 tai napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse Toiminnot. Kirjoita avautuvaan ikkunaan "stop ();" ilman lainausmerkkejä. Kun tämä suoritetaan, elokuva pysähtyy ensimmäisellä kehyksellä (jotta vältyt virheiltä tulevaisuudessa, kannattaa tehdä tämä myös kehykseen 2).

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 9
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 9

Vaihe 9. Nyt kun kehyksesi on koodattu, avaa Toiminnot -ikkuna painikkeelle samalla tavalla kuin kehyksen kanssa

Kirjoita: on (release) {gotoAndStop (2);} Tämä kertoo Flashille, kun hiiren painike vapauttaa painikkeen, haluat, että aikajana siirtyy kehykseen 2 ("YAY!") Ja pysähtyy tähän, jos et kirjoita se kehykseen 2. Voit myös käyttää gotoAndPlaya animaation käynnistämiseen, mutta se on edistyneempää.

Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 10
Ohjelma Flashissa (Basic Actionscript 2.0) Vaihe 10

Vaihe 10. Suorita elokuva painamalla Ctrl + Enter (Cmd + Return on Mac)

Napsauta painiketta.

Vinkkejä

  • Pidä se makeana ja yksinkertaisena. Ohjelmointi on vain puolet Flashista, ja siksi jotkut ihmiset pitävät ActionScript 2: sta. ActionScript 3 on hieman monimutkaisempi.
  • Jatka eteenpäin mahdottomista tietokilpailuista ensimmäisen persoonan ampujiin saadaksesi itsesi liikkeelle. Opit paljon matkalla.
  • Aloittamiseen on lukemattomia YouTube -opetusohjelmia ja luultavasti hienoja kirjoja paikallisessa kirjakaupassasi.

Varoitukset

Tämä voi saada erittäin hämmentävä. Kävele ennen juoksemista ja aina tallenna/varmuuskopioi työsi, varsinkin kun olet uusi etkä ehkä pysty selvittämään sitä uudelleen.

Suositeltava: