Luo tämä kolmiulotteinen vaatetuspainike käyttämällä NX 12.0 CAD -ohjelmistoa, niin voit tehdä käsitöitä tai vaatteita. Vaikka nämä ohjeet täytetään tietokoneella, luomuksesi on 100% 3D-tulostettava. Tämä pyöreä 30 millimetrin nappi on täydellinen koko korjataksesi mahdolliset rikkoutuneet napit vanhoissa paidoissa tai housuissa. Tämän seurauksena näillä perustaidoilla, kuten suulakepuristuksen ja reunan sekoittamisen avulla, voit edistää prosessia luodaksesi eri kokoisia ja muotoisia painikkeita tyylisi mukaan.
Askeleet
Osa 1/5: NX -käytön aloittaminen
Vaihe 1. Avaa NX 12
NX liittyy enimmäkseen insinööritöihin tai harrastuksiin kehittää 3D-objekteja tietokoneen näytöllä käyttäen välttämättömiä tietokoneavusteisia työkaluja (CAD)
- Sinun on asennettava NX 12
- Jos et, tässä on muutamia hyödyllisiä ohjeita alkuun pääsemiseksi! Muista käynnistää ja asentaa lisenssipalvelin (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Vaihe 2. Luo uusi tiedosto
Jos haluat lisätä aiempiin tiedostoihin, voit valita Avaa ja sitten avata.prt -tiedoston
Aloita uuden mallin luominen napsauttamalla vasemmassa yläkulmassa olevaa "Uusi"
Vaihe 3. Varmista, että olet millimetreinä ja nimeä tiedosto
Uuden kansion luominen NX -projekteille auttaa pitämään kaiken järjestyksessä ja saatavilla, jotta voit palata tulostamaan tai muokkaamaan mallejasi. Vaikka sillä ei ole väliä, mitä mittausjärjestelmää käytetään, tämän painikkeen mitat ovat järkeviä millimetreinä. Jos haluat vaihtaa yksiköitä, voit käyttää tätä yksiköidenhallinnan kautta ja käyttämällä NX: n sisällä olevia muuntotoimintoja
- Kun uuden tiedoston ruutu tulee esiin, varmista, että mitat ovat millimetreinä tuumien sijaan
- Oletusarvo on mm, mutta jos tuumaa näkyy, napsauta avattavaa valikkoa ja valitse mm
- Tallenna tiedosto tietyllä nimellä, jotta voit löytää tiedoston ja käyttää sitä myöhemmin
Osa 2/5: Luo painikkeen perusmuoto
Vaihe 1. Aloita uusi luonnos
Ensimmäinen luonnoksesi on tärkein; se määrittää, mihin suuntaan kohdetta pyöritetään ja millä tasolla
- Napsauta "Luonnos" -painiketta näytön vasemmassa yläkulmassa
- Kun Luo luonnos -ruutu avautuu, napsauta OK
- Automaattisesti tämä aloittaa uuden luonnoksen XY -tasossa
- Vaikka XY -taso on oletusarvo, luonnos millä tahansa muulla tasolla toimii myös!
Vaihe 2. Piirrä painikepohja valitsemalla ympyräkäyrätyökalu
Ensimmäinen ympyrä on painikkeen yleinen pohja. Aivan kuten muutkin objektit, on yleensä 2-D-pohja, joka muuttuu johdonmukaiseksi 3D-objektiksi
- Avaa käyrätyökalujen avattava valikko vasemmassa yläkulmassa
- Avattava valikko näyttää pieneltä suorakulmiolta kolmion yläpuolella, ja sen avulla voit tarkastella kaikkia käytettävissä olevia luonnostustyökaluja
- Valitse Ympyrä (O) -työkalu
Vaihe 3. Piirrä painikkeen pohja
Voit käyttää eri mittoja mieltymystesi mukaan, mutta tässä esimerkissä käytät halkaisijaa 30 mm
- Vedä hiiri alkupisteen keskelle, jossa Y- ja X -viivat kohtaavat
- Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja kirjoita sitten 30
- Tämän pitäisi syöttää automaattisesti halkaisijalaatikkoon 30. Jos se ei toimi, napsauta korostettua tekstialuetta "halkaisijan" vasemmalla puolella ja kirjoita 30 näppäimistöllä
- Napsauta Enter, kun tämä vaihe on suoritettu
Vaihe 4. Viimeistele ensimmäinen luonnos
Tämä luonnos merkitään automaattisesti "luonnos 1" -merkiksi vasemmanpuoleisessa osanavigaattorissa. Voit kaksoisnapsauttaa luonnosta sen päätyttyä palataksesi ja muokataksesi viivan tai käyrän ominaisuuksia!
- Etsi painike "Valmis luonnos" vasemmasta yläkulmasta ja napsauta
- Tai käytä luonnosta CTRL+Q -näppäimellä
Vaihe 5. Etsi ja napsauta Extrude -työkalua
Kun valitset tämän työkalun, voit luoda kolmiulotteisen objektin 2-D-piirustuksesta käyttämällä sen kärkipisteitä ja laajentamalla niitä säilyttäen alkuperäisen muodon.
- Etsi etusivun ominaisuusalueelta puristustyökalu ja napsauta hiiren vasenta painiketta
- Tämä työkalu mahdollistaa painikkeen päämuodon muodostamisen
Vaihe 6. Valitse puristettava luonnos
Kun yrität puristaa 2-D-piirustusta, on tärkeää valita luonnos ennen kuin täytät arvoja.
- Kun pursotuslaatikko on auki, napsauta vaiheessa 6 luodun ympyrän luonnosta
- Tämä valitsee, mitä korkeutta annetaan
- Puristuslaatikossa:
- Päätyetäisyys: 10 mm
- Lähtöetäisyys: 0 mm
- Napsauta OK
Osa 3/5: Luo napinlävet
Vaihe 1. Aloita toinen luonnos
Tämä seuraava luonnos on pienten reikien muodostaminen vaatetuspainikkeisiin, joita käytetään ompeleen läpi.
- Napsauta Luonnos vasemmassa yläkulmassa
- Lentokoneemme on luodun sylinterin kasvot
- Valitse taso napsauttamalla sylinterin litteää yläosaa
- Napsauta OK
Vaihe 2. Aloita piirtäminen sylinterin pintaan valitsemalla viivatyökalu
Koska reiät kulkevat sylinterin yläosan läpi, kahden samanlaisen ympyrän luonnostelu luo tarvittavat reiät.
- Valitse viivatyökalu, joka sijaitsee suoran luonnostelutyökalupalkin alla vasemmassa yläkulmassa
- Aloita viivan luominen napsauttamalla ympyrän keskikohtaa tai luonnoksen alkuperää
- Kun valitset ympyrän keskipisteen, vaihtoehto joko luonnoksen alkuperästä voi näkyä, molemmat vaihtoehdot ovat riittäviä viivoja piirrettäessä
Vaihe 3. Piirrä 2 viivaa reikien keskipisteiden merkitsemiseksi
Näiden viivojen luominen merkitsee kohdat, joissa 2 reikää on sylinterissä. Molemmat reiät ovat piirrettävien kahden viivan päissä. Kun kirjoitat ulottuvuuksia, siirry kahden ulottuvuusruudun välillä napsauttamalla sarkainta.
- Kun olet valinnut rivin alun paikan, syötä pituus 7,5 ja kulma 0
- Paina enter, kun nämä mittaukset näkyvät ruudussa
- Toista viimeinen vaihe, piirrä viivat ja valitse ympyrän keskipiste
- Anna pituus 7,5 ja kulma 180
- Paina Enter
- Vinkki: kun syötät mitat ponnahdusvalikkoon, kuten viivatyökaluun, käytä välilehteä tai napsauta kutakin ruutua päästäksesi ulottuvuudesta toiseen
Vaihe 4. Valitse ympyrätyökalu
Ympyrätyökalu on välttämätön tässä prosessissa, koska se muodostaa kaikki painikkeen perusmuodot.
- Etsi ympyrätyökalu ja valitse se suoraluonnostustyökalurivin avattavasta valikosta
- Varmista, että olet edelleen luonnostelutilassa
Vaihe 5. Piirrä reikien ympyrä
Tämä piirustus osoittaa, kuinka suuret napin reiät tulevat. Yleensä ympyröiden mitat syötetään halkaisijana, mutta voit antaa säteen jakamalla halkaisijan 2: lla.
- Kun olet valinnut ympyrätyökalun, napsauta ensimmäisen 7,5 mm: n viivan loppua
- Kirjoita halkaisijalaatikkoon 7.5
- Paina Enter
Vaihe 6. Piirrä toinen ympyrä
Luo reiän toinen luonnos.
- Ympyrätyökalun ollessa edelleen auki
- Napsauta vaiheessa 12 piirretyn toisen 7,5 mm: n viivan päätä
- Vihje: jos toista ympyrää ei ole piirretty, toista viimeinen vaihe toisen 7,5 mm: n viivan kohdalla
Vaihe 7. Etsi ja valitse pikaleikkaustyökalu
- Valitse pikakäsittelytyökalu, joka sijaitsee myös luonnoksen suoraluonnos -pudotusvalikossa
- Vie hiiri työkalujen päälle nähdäksesi niiden nimet
- Nopean leikkaustyökalun luonnoksessa on kynän pyyhekumi
Vaihe 8. Poista ylimääräiset rivit
Aiempia 7,5 mm: n vaakasuoria viivoja ei enää tarvita, joten voit poistaa ne kokonaan.
- Koska 7,5 mm: n viivoja ei enää tarvita, voit poistaa ne
- Poista ne napsauttamalla rivin jokaista osaa
- Napsauta 4 kertaa, kahdesti ympyröiden sisällä ja kahdesti niiden välissä
Vaihe 9. Viimeistele luonnos
Vedä osoitin vasempaan yläkulmaan ja valitse valmis luonnos (mustavalkoinen ruudullinen lippu)
Vaihe 10. Tee painikkeeseen pienet reiät suulakepuristimella
Jälleen kerran, puristustyökalun avulla voit joko lisätä objektiin tai vähentää siitä. Koska teet esineen reikiä, käytämme ekstruudia mallin vähentämiseksi.
- Napsauta yhtä piirretystä piiristä
- Pikavalikon pitäisi näkyä
- Valitse suulakepuristustyökalu
Vaihe 11. Syötä mitat suulakepuristuslaatikkoon luodaksesi napinreiät
- Lähtöetäisyys: -20 mm
- Loppumatka: 10
- Valitse boolen oikealla puolella oleva avattava nuoli
- Vaihda Boolen arvo vähentämään
- Napsauta OK
Osa 4/5: Viimeistele painike
Vaihe 1. Avaa reunojen sekoitustyökalu ja luo pyöristetyt reunat
Tämä työkalu saa kovat tai karkeat reunat käyrään. Kuten jokapäiväiset tavarat, terävät kulmat eivät ole ihanteellisia, joten niillä on yleensä pyöreä reuna.
- Valitse reunan sekoitusominaisuus
- Näin voit päästä eroon painikkeen kovista reunoista
- Reunasekoituslaatikossa:
- Käytä jatkuvuutta G1 (tangentti)
- Muoto: pyöreä
- Säde 1: 3 mm
Vaihe 2. Valitse pyöristettävän painikkeen kaksi reunaa
- Napsauta hiiren kakkospainikkeella pääsylinterin kahta reunaa
- Punaisen viivan pitäisi näkyä ennen valintaa
- Kun reunat on valittu, muodon esikatselu tulee näkyviin
- Napsauta OK
Osa 5/5: Viimeistele ja tallenna painike
Vaihe 1. Viimeistele luominen piilottamalla luonnokset ja peruspisteet
Tämän tekeminen tekee painikkeestasi tai mistä tahansa kohteesta houkuttelevamman, kun näytöllä on vähemmän tarpeellisia kohteita.
- Napsauta valikossa Näytä
- Etsi ja valitse Näytä ja piilota
- Kun ruutu tulee näkyviin, napsauta miinusta sekä luonnosten että peruspisteiden oikealla puolella
Vaihe 2. Tallenna tiedosto
- Napsauta vasemmassa yläkulmassa Tallenna tai käytä Ctrl + S varmistaaksesi, että edistyminen tallennetaan tietokoneellesi
- Voit nyt tulostaa tämän painikkeen kolmiulotteisena, jotta voit käyttää sitä taiteeseen ja käsitöihin tai korvata rikkoutuneet napit vaatteissasi!
Vinkkejä
- NX 12 on helpoin käyttää koko näytön tilassa
- Jos sinun on keskeytettävä näiden vaiheiden keskellä, muista tallentaa edistymisesi painamalla Ctrl + S
- Voit kiertää objektia napsauttamalla hiiren vierityspyörää ja vetämällä
- Jos haluat siirtyä kiertämättä, napsauta vierityspyörää ja hiiren kakkospainiketta samanaikaisesti ja vedä sitten
- Tallenna tiedostosi paikkaan, jonka tiedät löytäväni myöhemmin!
- Kun napsautat pistettä, voit valita tietyn pisteen viemällä hiiren alueen päälle ja odottamalla kolmen pisteen ilmestymistä kohdistimen oikealle puolelle ja valitsemalla sitten tietyn pisteen napsauttamalla
- Tulosta kohde paperille viemällä tiedosto.pdf -tiedostona. Siirry tiedostoon, vie ja sitten PDF ja tallenna tiedosto tietyllä nimellä
- Kumoa virhe painamalla toimintoa ctrl+z
- Älä napsauta vaiheiden välillä, muuten objekteista tai käyristä voi tulla päällekkäisyyksiä - voit kumota toiminnon, jos näin tapahtuu