Base Spriten luominen: 8 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Base Spriten luominen: 8 vaihetta (kuvilla)
Base Spriten luominen: 8 vaihetta (kuvilla)

Video: Base Spriten luominen: 8 vaihetta (kuvilla)

Video: Base Spriten luominen: 8 vaihetta (kuvilla)
Video: Värikuvan vektorointi Illustrator 2024, Saattaa
Anonim

Tässä opetusohjelmassa opit luomaan perus Sprite. Sprite on yksittäinen graafinen kuva, joka koostuu pikseleistä, joita käytetään yleensä peleissä hahmojen, sijaintien, kohteiden ja muiden erilaisten esineiden esittämiseen. Animaatio luodaan, kun sarja sprittejä toistetaan peräkkäin, mikä osoittaa jonkinlaista liikettä. Perus sprite tehdään tarkoituksena käyttää sitä lähtökohtana luodakseen muita sprite -pohjaisia kehyksiä erilaisten ilmaisujen, animaatioiden ja poseiden luomiseksi. Tästä voi olla hyötyä, jos aiot luoda spritejä pelille, verkkosarjalle tai jos haluat vain harjoitella.

Askeleet

Luo Base Sprite Vaihe 1
Luo Base Sprite Vaihe 1

Vaihe 1. Avaa maalausohjelma

Ohjelma voi olla yhtä yksinkertainen kuin Microsoft Paint tai syvällisempi ohjelma, kuten Photoshop.

Luo Base Sprite Vaihe 2
Luo Base Sprite Vaihe 2

Vaihe 2. Luo uusi kangas

Mitään kokovaatimusta ei ole, vaikka kankaan tulisi olla riittävän suuri majoittamaan sprite, jonka aiot luoda. Useimpien maalausohjelmien avulla voit muuttaa kankaan kokoa milloin tahansa. Vaikka se ei ole pakollista, on suositeltavaa vaihtaa kankaan tausta muuhun kuin valkoiseen väriin, joka ei jaa spriteesi värejä.

Luo Base Sprite Vaihe 3
Luo Base Sprite Vaihe 3

Vaihe 3. Piirrä karkea luonnos

Valitse kynätyökalu ja aloita pikselien sijoittaminen - minkä tahansa värin pitäisi toimia, vaikka kirkkaampi väri on parempi. Tämän ei tarvitse olla mitään määriteltyä - vain karkea kuva siitä, mitä haluat lopputuotteen olevan. Tämän avulla voit pienentää spriten kokoa sen lisäksi, että päätät perusasennosta tukikohdallesi. On suositeltavaa valita luonnollisempi tai rento asento, toisin kuin toimintatavoitteisempi.

Luo Base Sprite Vaihe 4
Luo Base Sprite Vaihe 4

Vaihe 4. Määrittele ääriviivat

Valitse eri väri kuin edellisessä vaiheessa käyttämäsi väri. Aloita piirtämään luonnoksesi tarkemmin määriteltyjen yksityiskohtien avulla käyttämällä oppaana edellisen vaiheen luonnosta. Tämä voi sisältää käsiä, jalkoja, vaatteita ja muita kiinnostavia kohteita. Jatka, kunnes sinusta tuntuu, että olet sisällyttänyt kaiken.

Jos maalausohjelmassasi on useita kerroksia, on suositeltavaa tehdä tämä vaihe uudella kerroksella luonnoksen kerroksen yläpuolella

Luo Base Sprite Vaihe 5
Luo Base Sprite Vaihe 5

Vaihe 5. Lisää lisätietoja ja värejä

Poista luonnos ja/tai kerros, jossa se on. Lisää ääriviivoihin yksityiskohtia, mukaan lukien väri. Voit joko saada värit pois vertailukuvastasi tai valita oman.

Luo Base Sprite Vaihe 6
Luo Base Sprite Vaihe 6

Vaihe 6. Lisää varjostus

Varjostus auttaa antamaan sprite -syvyytesi ja antaa sen erottua 2D -tilassa. Määritä ensin, mistä "valonlähteesi" tulee. Tämä antaa sinulle käsityksen siitä, mihin tummemmat värit menevät havainnollistamaan varjostusta.

Käytä edellisessä vaiheessa valittuja värejä ja valitse tummemmat värit maalausohjelmasi värivalitsimella. Aseta ne sen mukaan, mihin valonlähteesi on suunnattu; jos se on esimerkiksi suoraan spriten edessä, aseta ne spritin takaosaa kohti. Ota huomioon kaikki spriten osat, jotka voivat varjostaa muita osia: näitä ovat raajat, oksat ja vaatteet

Luo Base Sprite Vaihe 7
Luo Base Sprite Vaihe 7

Vaihe 7. Tallenna sprite

Kun sinusta tuntuu, että olet saavuttanut hyvän pisteen spriten kanssa, tallenna se. Siirry kohtaan Tiedosto ja napsauta Tallenna. Tallenna kuva, josta pääset uudelleen spriteen. Muista tallentaa tiedosto.png; mikä tahansa muu voi joko pilata kuvanlaadun tai muuttaa spriten värejä.

Luo Base Sprite Vaihe 8
Luo Base Sprite Vaihe 8

Vaihe 8. Katso valmis sprite

Varmista, että kaikki näyttää haluamallasi tavalla. Jos olet tyytyväinen lopputulokseen, olet onnistuneesti luonut perus Sprite. Jos et ole tyytyväinen, älä lannistu. Jos jatkat harjoittelua ja parannusta, sprite -työsi paranee.

Vinkkejä

  • Katso spriteisi yli jonkin ajan kuluttua. Saatat huomata, että jokin näyttää hieman epätarkalta, tai päätät, että et enää pidä värivalinnasta. Spriteesi katsominen tällä tavalla voi parantaa sen laatua.
  • Jatka harjoittelua. Kuten lähes kaikissa asioissa, voi kestää jonkin aikaa ennen kuin työ paranee. Jos huomaat, että ensimmäiset sprintit eivät ole parhaita, jatka vain.
  • Anna muiden nähdä työsi. Tämä antaa sinulle ulkopuolisen mielipiteen spriteistäsi ja antaa sinulle mahdollisuuden parantaa sitä ja tietää, mitä pitää mielessä tulevissa.
  • Jotkut näistä vaiheista voidaan jättää huomiotta riippuen sprite -tyylistä, jota aiot käyttää. Jos etsit esimerkiksi 8-bittistä tyyligrafiikkaa, sinun ei ehkä tarvitse huolehtia spriten varjostamisesta ollenkaan.

Suositeltava: