Yksinkertaisen TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles -ohjelman kirjoittaminen

Sisällysluettelo:

Yksinkertaisen TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles -ohjelman kirjoittaminen
Yksinkertaisen TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles -ohjelman kirjoittaminen

Video: Yksinkertaisen TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles -ohjelman kirjoittaminen

Video: Yksinkertaisen TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles -ohjelman kirjoittaminen
Video: Феномен Казахов - мнение американцев и европейцев, Димаш, Иманбек, Казахстан 2024, Saattaa
Anonim

Tämä artikkeli opettaa käyttäjälle, kuinka kirjoittaa ohjelma TI-Nspire-laskimessa, joka ottaa vektorin X-, Y- ja Z-komponentit ja palauttaa vektorin suuruuden ja sen kulmat α (alfa), β (beta) ja γ (gamma) suhteessa X-, Y- ja Z -akseleihin.

Askeleet

Luo uusi asiakirja
Luo uusi asiakirja

Vaihe 1. Luo uusi asiakirja

Käynnistä TI-Nspire-laskin ja valitse "Uusi asiakirja" -vaihtoehto

Lisää Program Editor
Lisää Program Editor

Vaihe 2. Lisää ohjelmaeditori

Kun uusi asiakirja on avattu, valitse vaihtoehto 9, "Lisää ohjelmaeditori" ja "Uusi"

Nimeä ja muuta kirjaston käyttöoikeutta
Nimeä ja muuta kirjaston käyttöoikeutta

Vaihe 3. Nimeä ja muuta kirjaston käyttöoikeuksia

  • Kun olet valinnut uuden, näkyviin tulee valikko, joka kehottaa sinua: nimeä ohjelma, valitse ohjelman tyyppi ja valitse kirjaston käyttöoikeus.
  • Tämän esimerkin nimi on “Vektori”, mutta voit valita minkä tahansa alle 15 merkin pituisen nimen.
  • Pidä tyypin asetuksena ohjelma ja valitse 'LibPub' kirjaston käyttövalikosta ja valitse "ok".
Syöttömuuttujat
Syöttömuuttujat

Vaihe 4. Syötä muuttujat

  • Kun painat "ok", tyhjä ohjelma tulee näkyviin, jossa on syöttömuuttujien määrittämispaikka sekä tyhjä ohjelman runko.
  • Tätä ohjelmaa varten haluat syöttää vektorin X-, Y- ja Z -koordinaatit ja palauttaa vektorin suuruuden ja suuntakulmat.
  • Ensimmäisellä rivillä, jossa lukee "Määrittele", määrität kolme muuttujaa X, Y ja Z kirjoittamalla ne sulkuihin kuvan osoittamalla tavalla.
  • Nämä muuttujat toimivat paikkamerkkinä vektorisi X-, Y- ja Z -komponenteille, ja kun käytät ohjelmaa myöhemmin, X, Y ja Z korvataan vektorikomponenteilla.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Vaihe 5. Vektorin suuruus

  • Laskelman avulla tiedämme, että vektorin [X, Y, Z] suuruus on yhtä suuri kuin kunkin komponentin neliöjuuren neliöjuuri.
  • Voit ohjelmoida laskimen tuottamaan tämän tallentamalla sen muuttujaksi m.
  • Tätä varten kirjoitamme kunkin komponentin neliöjuuren neliöjuuren neliöjuurena, jota seuraa "tallennus" ja sitten M ohjelman runkoon, kuten kuvassa.
  • Pääset myymäläavaimeen painamalla ctrl -näppäintä ja sitten var -näppäintä.
Suuntakulmat
Suuntakulmat

Vaihe 6. Aseta kulmat

  • Vektorin suuntakulmien löytämiseksi sinun on ensin yhdistettävä vektori.
  • Laskimen avulla yksikkövektori löydetään jakamalla vektorin jokainen komponentti vektorin suuruudella.
  • Seuraavaksi otat kunkin yksikkökomponentin käänteisen kosinin saadaksesi kulman suhteessa vastaavaan akseliin.
  • Esimerkiksi yksikön X komponentin käänteinen kosini antaa vektorin kulman suhteessa X -akseliin.
  • Asetamme kulman suhteessa X -akseliin alfaksi, Y -akseliksi beetaksi ja Z -akseliksi gammaksi:
Näyttömuuttujat 2
Näyttömuuttujat 2

Vaihe 7. Näytä muuttujat

  • Jotta työsi näkyvät työtilassa, sinun on näytettävä muuttujasi.
  • Valitse ensin valikko, vaihtoehto 6 "I/O" ja sitten vaihtoehto "Disp". Disp on lyhyt näytölle ja tulee ohjelman runkoon.

    Näyttömuuttujat 1
    Näyttömuuttujat 1
  • Kirjoita lopuksi suuruus-, alfa-, beta- ja gamma -muuttujat, jotka on erotettu toisistaan pilkulla.
Store Program
Store Program

Vaihe 8. Tallenna ohjelma

  • Jos haluat tallentaa ohjelman asiakirjan sisälle, paina laskimen valikkopainiketta.
  • Valitse seuraavaksi vaihtoehto 2, "Tarkista syntaksi ja tallenna". Valitse seuraavasta valikosta ensimmäinen vaihtoehto "Tarkista syntaksi ja tallenna".
Tallenna Document
Tallenna Document

Vaihe 9. Tallenna asiakirja

  • Jotta voit suorittaa ohjelman raaputuslevyltä, sinun on tallennettava asiakirja”MyLib” -kansioon.
  • Napsauta Asiakirja -painiketta, "Tiedosto" ja sitten "Tallenna nimellä".
  • Kun olet Tallenna nimellä -valikossa, sinun on valittava MyLib avattavasta Tallenna kohteeseen -valikosta. Tämän asiakirjan nimi on "Ohjelmat", mutta voit nimetä omasi haluamallasi tavalla.

    Tallenna asiakirja nimellä
    Tallenna asiakirja nimellä
Päivitä Libraries
Päivitä Libraries

Vaihe 10. Päivitä kirjastot

  • Viimeinen asia, joka sinun on tehtävä ennen ohjelman suorittamista, on päivittää laskimen kirjastot.
  • Paina Doc -painiketta uudelleen ja valitse sitten "Päivitä kirjastot".
Avaa ohjelma
Avaa ohjelma

Vaihe 11. Siirry ohjelmaan

  • Päästäksesi ohjelmaan napsauta ensin laskimen kirjastopainiketta (se on avoimen kirjan kuvake).
  • Siirry seuraavaksi kirjastovalikon viidennelle sivulle. Siellä sinun pitäisi nähdä asiakirjasi nimi yhtenä vaihtoehtona.
  • Valitse tämä vaihtoehto ja ohjelma näkyy alla.
Suorita Program
Suorita Program

Vaihe 12. Suorita ohjelma

  • Napsauta ohjelmaa ja se avautuu työtilaan.
  • Syötä vektorin X-, Y- ja Z -komponentit.
  • Kun ohjelma on suoritettu, ensimmäinen palautettu luku on vektorin suuruus, toinen on kulma alfa, jota seuraa beeta ja gamma.
2D Vector
2D Vector

Vaihe 13. Suorita ohjelma 2D -vektorilla

  • Jotta voit suorittaa ohjelman 2D -vektorille, jossa on vain Y- ja X -komponentit, sinun tarvitsee vain kirjoittaa 0 vektorin Z -komponentille.
  • Ohjelmaa suoritettaessa kulma Z -akseliin nähden on aina 90 astetta.

Suositeltava: