Yleisin virhe, jonka uudet pelaajat tekevät lähestyessään mitä tahansa peliä, on tehdä se määrittämättömällä tai väärin määritetyllä hiirellä. Sinun ei pitäisi "tottua hiireen"; hiiren pitäisi olla "oikea sinulle".
Askeleet
Osa 1/3: Peliohjaimen ohjaimen määrittäminen
Vaihe 1. Aseta äänestysnopeus niin korkeaksi kuin hiiri ja USB pystyvät käsittelemään ilman virheitä
Jos kohdistin näyttää jäätyvän satunnaisesti Windowsissa hiiren liikutuksen aikana, se olisi esimerkki tällaisesta seurantavirheestä. Puolikuntoisen pelihiiren pitäisi käsitellä 1000 MHz: n tarkasti.
Vaihe 2. Aseta hiiren DPI enimmäismäärään, jonka sen anturi pystyy käsittelemään
Monet pelihiiret (etenkin vanhemmat) väittävät, että niissä on DPI: t, jotka ylittävät paljon sen anturin kykyä käsitellä, joten Googlen tietolomakkeilla saat selville, mikä anturin alkuperäinen resoluutio todella on. Yleensä 800–1600 DPI on tyypillinen useimmille budjetti- tai vanhemmille pelihiirille; Paremmat anturit voivat käsitellä paljon korkeampia DPI -arvoja.
Tämä asettaa ylärajan myöhemmälle DPI -viritysprosessille. Jos hiirelläsi on tiettyjä ominaisuuksia tai omituisuuksia, jotka heikentävät suorituskykyä tietyn DPI: n ulkopuolella, pidä sitä maksimina anturin alkuperäisen resoluution sijasta
Vaihe 3. Kalibroi hiiri manuaalisesti sen pinnalle, jolla se lepää, jos hiiren ohjelmistopaketti tukee tätä toimintoa
Razer-hiirien käyttäjät voivat löytää "Kalibrointi" -välilehden "Hiiri" -kohdassa Razer Synapse -ohjelmistossaan. ja "Manuaalinen kalibrointi" alavälilehdenä sen alla ja aloita sitten kalibrointi napsauttamalla "lisää pinta". Logitech -hiiren käyttäjät voivat löytää "Surface Tuning" -vaihtoehdon Logitech -peliohjelmistostaan. Logitechin esiasetusten käyttäminen yhteensopimattomalla hiirimatolla voi aiheuttaa "epätäydellisyyttä" hiiren seurannassa, ikään kuin hiirimaton osat olisivat kuolleita alueita.
Osa 2/3: Käyttöjärjestelmän hiiren asetusten määrittäminen
Vaihe 1. Selvitä, käyttääkö peli käyttöjärjestelmän asetuksia
Hyvin harvinaiset pelit käyttävät käyttöjärjestelmän hiiren asetuksia herkkyyden ja / tai hiiren kiihtyvyyden parantamiseen (yleensä huonot konsoliportit, selainpohjaiset pelit tai hämärät erittäin pienen budjetin otsikot). Näissä tapauksissa sinun on säädettävä näitä asetuksia käyttöjärjestelmässä pelin sijasta tai samoin.
Vaihe 2. Säädä tarvittaessa
Siirry Windowsissa hiiren asetuksiin (Windows 10 -käyttöjärjestelmässä paina Windows -näppäintä, kirjoita "hiiren asetukset" ilman lainausmerkkejä ja paina kelkan palautuspainiketta ja napsauta sitten "hiiren lisäasetukset"). Siirry "Osoittimen asetukset" -välilehdelle. Varmista, että osoittimen nopeus on asetettu liukusäätimen oletusasentoon (keskiasentoon) ja että "Parannettu osoittimen tarkkuus" on poistettu käytöstä.
Osa 3/3: Pelin sisäisten asetusten säätäminen niiden optimaalisiin arvoihin
Vaihe 1. Poista hiiren kiihdytys käytöstä ja ota Raw Input käyttöön
Useimmissa nykyaikaisissa peleissä on nämä asetukset, joita voit säätää vaihtoehtojen valikoiden Hiiri / ohjaimet -osassa; jos ei, he eivät ole niitä käytettävissä, mutta asetetaan oikein kulissien taakse. Vanhemmat nimikkeet saattavat vaatia asetusten tai *.ini -tiedostojen muokkaamista näiden asetusten pakottamiseksi.
Jotkut pelit saattavat käyttää eri ja epäselviä termejä viittaamaan edellä mainittuihin, esimerkiksi käyttämällä "Aim Smoothing" -sääntöä "Acceleration" -vaihtoehdon sijaan. Jos olet epävarma, voit pyytää kunkin pelin yhteisöltä selityksen
Vaihe 2. Aseta pelin sisäinen herkkyys arvoon, joka antaa 1: 1 suhteen hiiren syötteen ja hiusristikon / kohdistimen liikkeen välillä
Yleensä herkkyyttä käsitellään syötteen numeerisena kertoimena, joten haluat mieluiten pelin sisäisen herkkyyden "1" (1x hiiren panos). Joissakin peleissä on yksinkertaisesti merkitsemättömiä liukusäätimiä herkkyyden vuoksi tai ne käyttävät omaa mielivaltaista numeerista skaalausta - jolloin "alempi on yleensä parempi".
Vaihe 3. Lataa opetusohjelma tai harjoituskartta
Et halua häiritä tai häiritä muita pelaajia, kun hienosäädät kokoonpanoasi, joten on parasta ryhdistäytyä harjoittelutilassa.
Vaihe 4. Testaa hiusristikon tai kohdistimen kyky seurata
Ensimmäisen persoonan ampujalla valitse yksi kiinteä asento, siirry vasemmalle ja oikealle (mieluiten yksi nopeimmista hahmoista pelissä) ja yritä pitää hiusristikko kyseisessä kiinteässä kohdassa. Aseta MOBA -hahmosi kävelemään kartan ympäri (näkymäsi kiinteänä, ei tietenkään lukittuna hahmoon) ja pidä kohdistin hänen tai minkä tahansa muun liikkuvan kohteen seuraajana kartalla (esimerkiksi ryömintä).
- Jos hiiren kätesi vetää hiusristikon pois pisteestä / kohdistimesta hahmostasi, "ylität" tavoitteesi, ja joko DPI tai herkkyys on liian korkea. Jos voit laskea DPI: tä korjataksesi tämän pitäen herkkyytesi 1: ssä, tee niin. Muussa tapauksessa sinun on laskettava herkkyytesi alle 1 kompensoidaksesi sen sijaan.
- Jos vanteesi vetää hiusristikkoa pisteestä tai kohde ylittää kohdistimen MOBA: ssa, "alitat" tavoitteesi ja DPI tai herkkyys on liian alhainen. Jos hiiren DPI on pienempi kuin sen tunnistimen suurin NATIVE -resoluutio, sinun on nostettava DPI: tä, kunnes et enää alita. Jos hiiren DPI on alkuperäisellä tarkkuudella tai et voi muuttaa hiiren DPI: tä, sinun on lisättävä herkkyyttä.
Vaihe 5. Valitse pelistä kaksi kiinteää pistettä ja "napsauta" nopeasti ristisi / kohdistin kahden pisteen väliin
Esimerkiksi kahden eri pylvään keskellä samassa seinässä, parin kartan laatikon välissä, hahmosi ja läheisen tornin välillä MOBA: ssa.
- Jos hiusristikko / kohdistin ohittaa sen, mitä yrität kohdistaa, "ylität" ja sinun on alennettava DPI -arvoasi tai herkkyyttäsi edellisessä vaiheessa kuvatulla tavalla.
- Jos hiusristikko / kohdistin ei saavuta tavoitettasi, olet "alivalottunut" ja sinun on nostettava DPI -arvoasi tai herkkyyttäsi edellisessä vaiheessa kuvatulla tavalla.
- Toista tämä vaihe niin monta kertaa kuin tarpeen hienosäätääksesi sen täydelliseksi.
Vaihe 6. Valitse hahmo / ase, jolla on ulottuvuus, ja käytä sitä lähentämiseen
Toista edellinen vaihe zoomauksen aikana, mutta säädä pelin "zoomatun herkkyyden kerrointa" DPI: n tai perusherkkyyden säätämisen sijaan.
- Tämä arvo voidaan esittää liukusäätimillä eri laajuuden suurennuksille (kuten PUBG: ssä); tai numeerinen liukusäädin yksittäisen sankarin ohjauskonfiguraation alla (kuten Widowmaker Overwatchissa, jossa luku edustaa prosenttiosuutta perusherkkyydestä); tai vain numeerinen muuttuja, jota ohjataan konsolikomennolla tai määritystiedoston komentosarjalla (zoomattu_herkkyyssuhde TF2: ssa).
- Joissakin peleissä (esimerkiksi World of Tanks) on erillinen pelin sisäinen Herkkyys-liukusäädin ylhäältä alaspäin (tykistö). Sama periaate pätee.
Vinkkejä
- Hiiren mukana toimitettu ohjelmistopaketti saattaa mahdollistaa "profiilien" käytön; Sen lisäksi, että voit käyttää erillistä herkkyys- / DPI-profiilia käyttöjärjestelmän työpöytäkäyttöä ja verkkoselaamista varten pelaamiseen, mutta se voi jopa olla riittävän hienostunut, jotta voit antaa eri profiilin jokaiselle pelaamallesi pelille.
- Jos hiiri ei ole pelihiiri tai siitä puuttuu kattava ohjainpaketti ja sen tarjoamat ominaisuudet, voit silti ohittaa tämän oppaan ensimmäisen osan.
- Raskaampi hiiri vaatii enemmän vaivaa voittaakseen hitauden (aloittaakseen liikkumisen ja sitten pysäyttääkseen sen uudelleen). Jos pelihiirelläsi on säädettävät painot, kevyempi tarjoaa paremman hallinnan ja tarkkuuden kuin raskaampi.
Varoitukset
- Vaikka nykyaikaiset anturit pystyvät käsittelemään DPI: itä paljon enemmän kuin useimmat käyttäjät vaativat, jotkut (mutta eivät kaikki) ottavat käyttöön laitteistojen "tasoituksen" tasoja korkeammilla DPI: llä värinän poistamiseksi, mikä voi aiheuttaa pieniä viiveitä ja saattaa vaikuttaa negatiivisesti miltä hiiri tuntuu.
- "Tehokas herkkyys" (kuinka paljon suhteellista hiusliikettä saat hiiren liikkeistä) muuttuu, jos muutat kyselytaajuutta, DPI: tä, näytön tarkkuutta, näytön näkökenttää jne. Jne. Varmista, että olet lukinnut nämä ennen kuin valitset oikean DPI: n tai herkkyys on sinulle tärkeää.
- On mahdollista käyttää kolmannen osapuolen ohjelmistoja "ylikellottaa" budjetti / ei-pelaamista hiiriä korkeammille äänestysasteille. Käyttäjät voivat nähdä tästä jonkin verran hyötyä, mutta se voi myös aiheuttaa ongelmia ja on yleensä tarpeetonta.