Kuinka tulla pikselitaiteilijaksi (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka tulla pikselitaiteilijaksi (kuvilla)
Kuinka tulla pikselitaiteilijaksi (kuvilla)

Video: Kuinka tulla pikselitaiteilijaksi (kuvilla)

Video: Kuinka tulla pikselitaiteilijaksi (kuvilla)
Video: 🖨️ #1/2 Грамотный выбор бюджетного принтера для дома/офиса 🧠 2024, Huhtikuu
Anonim

Pikselitaide on raivoa nykyaikaisissa itsenäisissä videopeleissä. Sen avulla taiteilija voi antaa paljon luonnetta peliin ilman, että hänen tarvitsee viettää lukemattomia tunteja 3D-esineiden mallintamiseen tai käsin piirtämiseen monimutkaisista aiheista. Jos haluat tulla pikselitaiteilijaksi, ensimmäinen askel on luoda sprite. Kun olet valmis luomaan spritejä, voit alkaa animoida ja ostaa taitojasi mahdollisille työnantajille.

Askeleet

Osa 1/7: Työkalujen kokoaminen

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 1
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 1

Vaihe 1. Lataa hyvä kuvankäsittelyohjelmisto

Vaikka voit luoda pikselitaidetta Paintin avulla, se on vaikeaa. Jotkut suosituimmista pikselitaideohjelmista ovat:

  • Photoshop
  • Paint.net
  • LINKUTTAA
  • Pixen
  • Aseprite
  • pikseli
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 2
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 2

Vaihe 2. Hanki piirtotabletti

Jos haluat jäljittää käsin piirrettyä taidetta tai et todellakaan halua käyttää hiirtä piirtämiseen ruudulle, voit käyttää tablettia ja kynää. Wacom on yksi suosituimmista tablettivalmistajista.

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 3
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 3

Vaihe 3. Ota ruudukkonäkymä käyttöön muokkausohjelmistossasi

Haluat ottaa ristikkotilan käyttöön valitsemassasi ohjelmistossa. Näin voit nähdä selvästi, mihin kukin pikseli menee. Voit yleensä käyttää ruudukkonäkymää Näytä -valikosta.

Sinun on todennäköisesti määritettävä ruudukko siten, että jokainen neliö edustaa yhtä pikseliä. Tapa tehdä tämä vaihtelee ohjelmasta toiseen. GIMP: ssä voit muuttaa tätä Kuva -valikosta (valitse "Määritä ruudukko …")

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 4
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 4

Vaihe 4. Valitse yhden pikselin kynä

Valitse kynä -työkalu muokkausohjelmistostasi. Valitse lyijykynän asetuksista yhden pikselin harja. Tämän avulla voit piirtää yksittäisiä pikseleitä.

Osa 2/7: Perusteiden harjoittelu

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 5
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 5

Vaihe 1. Luo uusi kuva

Koska aiot työskennellä pikselitasolla, kuvan koon ei tarvitse olla suuri. Alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin koko näyttö on vain 256 x 224 pikseliä. Mario itse on vain 12 x 16 pikseliä!

Ryhdy Pixel Artistiksi - vaihe 6
Ryhdy Pixel Artistiksi - vaihe 6

Vaihe 2. Lähennä

Koska aiot työskennellä yksittäisten pikselien kanssa, haluat zoomata hyvin pitkälle, jotta näet ruudukon ja kunkin yksittäisen pikselin sijainnin. Sinun on ehkä lähennettävä yli 800% nähdäksesi ruudukon pikselit selvästi.

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 7
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 7

Vaihe 3. Harjoittele suoran viivan piirtämistä

Tämä voi tuntua yksinkertaiselta käsitteeltä, mutta jos viiva on jopa yhden pikselin päässä keskeltä, se on havaittavissa. Harjoittele suorien viivojen piirtämistä hiirellä tai kynällä, jotta sinun ei tarvitse vaihtaa viivatyökaluun joka kerta.

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 8
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 8

Vaihe 4. Harjoittele kaarevien viivojen piirtämistä

Käyrien tulisi esiintyä pikseliviivan säännöllisin väliajoin. Esimerkiksi hyvä käyrä alkaisi kuuden pikselin tauolla, jota seuraa kolmen pikselin tauko, jota seuraa kahden pikselin tauko, jota seuraa yhden pikselin tauko. Tauot kääntyisivät toisin päin muodostaen käyrän toisen pään. Huono käyrä alkaisi kolmen pikselin tauolla, jota seurasi yhden pikselin tauko, jota seuraa kolmen pikselin tauko tai mikä tahansa muu outo eteneminen.

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 9
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 9

Vaihe 5. Korjaa virheet poistotyökalulla

Kynätyökalun tavoin haluat asettaa pyyhekumin pyyhkimään yhden pikselin kerrallaan. Jos pyyhekumi on liian suuri, pikselien poistaminen tarkasti on vaikeaa.

Osa 3/7: Ensimmäisen Sprite -hahmotelmasi

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 10
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 10

Vaihe 1. Määritä spriten käyttö

Onko se animoitu vai staattinen? Voit lisätä yksityiskohtia staattiseen sprite -tilaan, mutta haluat ehkä pitää animoidun sprite -järjestelmän yksinkertaisena, koska joudut piirtämään animaation osat uudelleen. Jos spriteä käytetään muiden spritien kanssa, haluat säilyttää taiteellisen tyylin, joka yhdistää kaiken yhteen.

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 11
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 11

Vaihe 2. Selvitä, onko rajoituksia

Jos olet luomassa spriteä projektille, selvitä, onko koko- tai värirajoituksia. Tämä on tärkeämpää, kun aloitat työskentelyn suurempien projektien parissa, joissa on paljon eri alueita.

Useimmilla nykyaikaisilla järjestelmillä ei oikeastaan ole rajoituksia sprite -koolle ja värien monimutkaisuudelle. Jos kehität peliä erityisesti vanhempaa järjestelmää varten, saatat kohdata lisää rajoituksia

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 12
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 12

Vaihe 3. Piirrä se

Yritä luonnostaa spriten peruskäsite paperille. Näin voit nähdä, miltä sprite näyttää ja tehdä muutoksia asentoon tai muihin ominaisuuksiin. Voit käyttää tätä luonnosta seurannan lähteenä myöhemmin, jos sinulla on tabletti.

Tee luonnoksesta yksityiskohtainen. Sijoita kaikki ominaisuudet, jotka haluat sisällyttää, jotta saat käsityksen siitä, miltä sprite näyttää valmiina tuotteena

Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 13
Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 13

Vaihe 4. Luo ääriviivat muokkausohjelmaan

Käytä joko luonnosteltua ääriviivaa viitteenä tai jäljitä ääriviivat käyttämällä tyynyäsi. Voit luoda ääriviivat napsauttamalla ja piirtämällä tai sijoittaa jokaisen pikselin erikseen, valinta on sinun.

Kun luot ensimmäistä spriteäsi, käytä ääriviivavärinä yksiväristä mustaa. Tämä helpottaa erottamista. Voit muuttaa ääriviivojen väriä manuaalisesti myöhemmin

Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 14
Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 14

Vaihe 5. Puhdista ääriviivat

Lähennä ja aloita ylimääräisten pikselien ja kiinnitysviivojen poistaminen. Ääriviivojen tulisi olla vain yhden pikselin paksuisia, ellet pidä paksumpaa ääriviivaa muille spriteille. Käytä Pencil -työkalua pikselien lisäämiseen virheiden korjaamiseksi.

Keskity suuriin yksityiskohtiin luonnosteluprosessin aikana. Voit palata takaisin ja lisätä pieniä yksityiskohtia myöhemmin

Osa 4/7: Spriten väritys

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 15
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 15

Vaihe 1. Harjoittele perusväriteoriaa

Katso väripyörää auttaaksesi määrittämään, mitä värejä sinun pitäisi käyttää. Pyörän värit vastakkain ovat hyvin selkeitä, kun taas lähellä olevat värit näyttävät hyviltä vierekkäin.

Valitse joukko värejä, jotka antavat spriteillesi erottuvan ilmeen olematta liian häikäiseviä. Vältä pastellivärejä, jos mahdollista, ellei koko projekti käytä tätä tyyliä

Ryhdy Pixel Artistiksi - vaihe 16
Ryhdy Pixel Artistiksi - vaihe 16

Vaihe 2. Käytä vain muutamaa väriä

Mitä enemmän väriä lisäät, sitä häiritsevämpi sprite näyttää. Katso joitain ikonisimmista spriteistä ja huomaat, että ne käyttävät usein vain muutamaa väriä.

  • Mario - Klassinen Mario sprite käyttää vain kolmea väriä, jotka kaikki liittyvät läheisesti toisiinsa.
  • Sonic - Sonicissa on enemmän yksityiskohtia kuin alkuperäisessä Mariossa, mutta se koostuu silti vain neljästä väristä, joiden sävyt vaihtelevat.
  • Ryu - Yksi klassisista taistelupelien spriiteistä, Ryu käyttää suuria yksinkertaisten värien alueita, joiden varjostus on pieni. Ryussa on viisi perusväriä eri sävyillä.
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 17
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 17

Vaihe 3. Käytä värejäsi

Käytä täyttötyökalua soveltaaksesi värivaihtoehtojasi spriteisi. Käytät vain perusväriä tässä vaiheessa, joten älä välitä siitä, kuinka tasainen se näyttää. Täyttö -työkalu korvaa kaikki valitsemasi värin napsauttamaa pikseliä vastaavat pikselit, kunnes rajat saavutetaan.

Osa 5/7: Varjostus

Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 18
Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 18

Vaihe 1. Määritä "valonlähde"

Valon osuma kulmaan spriteen avulla auttaa sinua määrittämään, mihin varjostus asetetaan realistisemman ja uskottavamman vaikutuksen saamiseksi. Vaikka valoa ei todellakaan tule, valon palamissuunnan tunteminen on erittäin tärkeää.

Voi olla helpointa varjostaa valonlähteellä, joka tulee kaukaa spriten yläpuolelta, joko hieman oikealta tai lievästi vasemmalta

Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 19
Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 19

Vaihe 2. Levitä varjostus käyttämällä hieman tummempaa perusväriä

Jos valonlähde tulee ylhäältä, varjostuksen tulisi tapahtua spriten "alapuolella". Varjoa alueet, joihin suora valo ei osu. Lisää varjostus lisäämällä vain muutama kerros pikseliä ääriviivojen ylä- tai alapuolelle.

  • Voit pienentää perusvärisi "lum" -arvoa ja lisätä hieman "hue" -arvoa saadaksesi hyvän varjostusvärin.
  • Älä koskaan käytä kaltevuuksia. Ne näyttävät erittäin väärennöksiltä ja epäammattimaisilta. Voit käyttää ditheringiä kaltevuuksien jäljittelemiseen (katso alla).
Ryhdy Pixel Artistiksi - vaihe 20
Ryhdy Pixel Artistiksi - vaihe 20

Vaihe 3. Lisää pehmeitä varjoja

Valitse sävy varjon pimeyden ja alkuperäisen perusvärin väliltä. Käytä tätä sävyä lisätäksesi toisen varjokerroksen varjostuksen ja perusvärin väliin. Tämä antaa vaikutuksen siirtymisestä pimeästä valoon.

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 21
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 21

Vaihe 4. Käytä muutamia kohokohtia

Nämä ovat sprite -pisteitä, joihin valo kohdistuu eniten. Voit lisätä korosteita käyttämällä sävyä, joka on hieman vaaleampi kuin perusväri. Käytä kohokohtia säästeliäästi, koska ne voivat häiritä.

Osa 6/7: Kehittyneiden tekniikoiden käyttö

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 22
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 22

Vaihe 1. Kokeile dittering

Tämä on vaikutus, jonka avulla taiteilija voi edustaa varjon muutosta. Sen avulla voit luoda kaltevuusvaikutelman vain muutamalla värillä vaihtamalla pikselien sijoittelua siirtymien luomiseksi. Kahden eri pikselivärin määrä ja sijoittelu kuvioon voivat huijata silmiä näkemään eri sävyjä.

Aloittelijat käyttävät liikautumista liikaa, joten yritä välttää sen käyttöä paitsi harvoissa tapauksissa

Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 23
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 23

Vaihe 2. Käytä anti-aliasingia

Pikselitaide määritellään havaittavilla pikseleillä, mutta joskus haluat sekoittaa linjat, jotta kaikki näyttää hieman tasaisemmalta. Anti-aliasing on tekniikka, jonka avulla voit tehdä tämän.

  • Lisää värejä käyrän mutkille. Lisää yksi kerros värejä käyrän ääriviivojen ympärille, joita haluat pehmentää. Jos se näyttää edelleen karkealta, lisää toinen kerros vaaleampaa sävyä.
  • Jos haluat, että sprite näyttää raikkaalta millä tahansa taustalla, älä peitä ääriviivojen ulkoreunaa.
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 24
Ryhdy Pixel Artistiksi Vaihe 24

Vaihe 3. Käytä valikoivaa ääriviivaa

Tämä on termi ääriviivojen värjäämiseksi samalla tavalla kuin täytteen värit. Tämä antaa spriteille hieman vähemmän "sarjakuvamaisen" ilmeen, koska ääriviivat ovat hieman luonnollisempia. Kokeile valikoivaa ääriviivoja paljaalle iholle samalla kun käytät perinteisiä ääriviivoja vaatteissa.

  • Käytä sävyä, joka on tummempi kuin valitsemasi osan perusväri. Käytä valonlähdettä muuttaaksesi sävyä ääriviivoja tehdessäsi, jolloin sprite saa luonnollisemman ilmeen. Tämä voi olla erityisen hyödyllistä ihon ja lihasten sävyille.
  • Perinteiset ääriviivat ovat hyviä, jos tarvitset sprintisi pysyäksesi erottuva kiireisen taustan päällä.

Osa 7/7: Viimeistelyn lisääminen

Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 25
Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 25

Vaihe 1. Katso spriteä kunnolla

Ota askel taaksepäin ja katso spriteäsi tähän asti. Selvitä, näyttääkö jokin siltä, ja korjaa sitten epäjohdonmukaisuudet tai virheet.

Ryhdy Pixel Artistiksi - vaihe 26
Ryhdy Pixel Artistiksi - vaihe 26

Vaihe 2. Lisää tietoja

Kun olet lopettanut värityksen ja varjostamisen, voit lisätä yksityiskohtia, kuten kirjoittamisen, silmät, lisäominaisuudet ja kaiken muun, joka voi nostaa sprintisi seuraavalle tasolle. Loppuun kiinnitetty huomiota yksityiskohtiin erottaa amatöörit ammattimaisista pikselitaiteilijoista.

Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 27
Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 27

Vaihe 3. Animoi sprite

Jos olet noudattanut yllä olevia ohjeita, sinulla on yksi staattinen sprite. Tämä on hieno taideteos, mutta jos haluat tehdä spritejä peleille, ne on todennäköisesti animoitava. Tämä tarkoittaa, että jokaisella animaatiokehyksellä on oltava oma sprite, pieniä muutoksia edelliseen kehykseen verrattuna. Animaatiossa käytettyjen spritejen kokoelmaa kutsutaan "sprite sheetiksi".

  • Katso tästä oppaasta lisätietoja sprite -arkin animoimisesta GIMP: ssä.
  • Ainutlaatuisten ja houkuttelevien animaatioiden luominen spriteille on yksi tapa, jolla pikselitaiteilijat erottuvat amatööreistä. Hyvä animaatio voi hengittää spriteen tonniin elämää.
Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 28
Ryhdy Pixel -taiteilijaksi Vaihe 28

Vaihe 4. Luo portfolio

Jos haluat viedä pikselitaiteen osaamisesi videopelien kehittämisen maailmaan, sinulla on oltava vankka portfolio, jota voit esitellä mahdollisille työnantajille. Sisällytä useita parhaita spritejäsi ja joitakin animaatioita, jos niitä on. Sisällytä erilaisia aiheita, mukaan lukien hahmot, maisemat, rekvisiitta ja paljon muuta.

Suositeltava: