Android Studio on Android -sovellusten virallinen IDE. Se ei maksa mitään ja tukee Java- ja Kotlin -ohjelmointikieliä. Se antaa sinulle suuren hallinnan sovelluksesi toiminnasta. Joten miksi et ohjelmoi sovellustasi siihen? Tässä artikkelissa odotetaan sinun tietävän Javan perusasiat. Jos et tiedä, katso esittely kohdasta Kuinka kirjoittaa ensimmäinen ohjelma Java -ohjelmassa. Tämä wikiHow opettaa sinulle, miten voit tehdä perussovelluksen Android Studiossa.
Askeleet
Osa 1/4: Android Studion asentaminen
Vaihe 1. Lataa Android Studio
Varmista, että lataat oikean version käyttämääsi käyttöjärjestelmään (eli Windows, Mac, Linux). Lataus on noin 1 Gt, ja lataaminen voi kestää useita minuutteja. Lataa ja asenna Android Studio seuraavasti: Varmista, että saat järjestelmän version.
- Siirry verkkoselaimella osoitteeseen
- Napsauta vihreää painiketta, joka sanoo Lataa Android Studio (varmista, että painikkeen alla on oikea käyttöjärjestelmä.)
- Napsauta "Olen lukenut ja hyväksyn yllä olevat käyttöehdot" -valintaruutua.
- Napsauta sinistä painiketta, joka sanoo Lataa Android Studio [käyttöjärjestelmällesi].
- Avaa asennustiedosto.
- Noudata näytön ohjeita
Vaihe 2. Asenna riippuvuudet (vain 64-bittinen Linux)
Jos sinulla on 64-bittinen Linux-tietokone (ohita tämä vaihe, jos et), joudut asentamaan joitain lisäpaketteja. Kirjoita apt-järjestelmää käyttävässä järjestelmässä komentorivi: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
- Jos järjestelmäsi käyttää yumia, kirjoita sen sijaan seuraava: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- Vaihtoehtoisesti voit helposti asentaa Android Studion Ubuntuun avaamalla Software Centerin. Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa suurennuslasia muistuttavaa kuvaketta ja kirjoita hakupalkkiin "Android Studio". Napsauta Android Studio -kuvaketta ja napsauta sitten Asentaa Siinä on kuvake, joka muistuttaa piirustuskompassia "A" -muotoisena vihreän ympyrän sisällä.
Vaihe 3. Pura arkisto (vain linux)
Ohita tämä vaihe, jos latasit, jos latasit asennustiedoston Windows- tai Mac -tietokoneeseen tai jos latasit Android Studion Ubuntun ohjelmistokeskuksesta. Muussa tapauksessa vaihda hakemistoon, johon latasit arkiston. Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella sitä tiedostonhallinnassa ja valitse "Poimi tästä". tai kirjoita komentoriville "tar -xf downloadName.tar.gz" (korvaa "downloadName" juuri lataamasi tiedoston nimellä).
Vaihe 4. Käynnistä Android Studio
Jos latasit.exe- tai.dmg-tiedoston, kaksoisnapsauta sitä. Jos olet ladannut ja purkanut arkiston, avaa päätelaite ja vaihda puretut tiedostot sisältävän hakemiston alikansioon "bin" (yleensä "android-studio"). Tämä tehdään kirjoittamalla cd android-studio/bin. Suorita tiedosto "studio.sh" kirjoittamalla./studio.sh.
Vaihe 5. Päätä, tuodaanko asetukset
Jos käytät Android Studiota ensimmäistä kertaa, valitse Ei. Jos olet käyttänyt sitä aiemmin ja haluat käyttää aiempia asetuksia, valitse Joo ja määritä mihin tallensit ne.
Vaihe 6. Päätä, lähetetäänkö käyttötiedot Googlelle
Tämä on henkilökohtainen päätös, eikä se muuta mitään asennus- tai ohjelmointiprosessissa.
Vaihe 7. Odota, kunnes ikkuna tulee näkyviin
Sen nimi on "Android Studion ohjattu asennustoiminto". Klikkaa Seuraava edetä.
Vaihe 8. Päätä, haluatko asentaa tavallisen vai mukautetun asennuksen
Jos käytät ensimmäistä kertaa Android Studiota ja/tai sinulla ei ole erityisvaatimuksia, valitse "Vakio".
Vaihe 9. Odota, kunnes komponentit on ladattu, ja napsauta Valmis
Tämä kestää jonkin aikaa, ja voit tehdä jotain muuta sillä välin. Kun ne on ladattu, napsauta Viedä loppuun.
Osa 2/4: Uuden projektin aloittaminen
Vaihe 1. Avaa Android Studio
Siinä on kuvake, joka muistuttaa piirustuskompassia A: n muodossa vihreän ympyrän sisällä. Avaa Android Studio napsauttamalla kuvaketta.
Vaihe 2. Napsauta + Aloita uusi Android Studio -projekti
Se löytyy ikkunasta "Tervetuloa Android Studioon" suoraan Android Studion logon alla. Jos et näe tällaista ikkunaa, tarkista, onko muut avaamasi ikkunat piilottaneet kyseisen ikkunan.
Vaihe 3. Valitse toiminto ja napsauta Seuraava
Kun aloitat uuden Android -projektin, se näyttää erilaisia valittavia malleja. Voit myös valita suunnittelemasi laitteet yläreunan välilehtien avulla (esim. Puhelin ja tabletti, WearOS, TV jne.) Jos haluat oppia tekemään sovelluksia, valitse "Tyhjä toiminta". Kun olet ymmärtänyt sovellusten ohjelmoinnin, voit käyttää muiden toimintojen lisäominaisuuksia.
Vaihe 4. Anna sovelluksellesi nimi
Tämä näkyy "Määritä projektisi" -sivun yläreunan "Nimi" -kentässä. Sen pitäisi olla lyhyt ja kuvaava, jotta näet heti, mihin sovellus on tarkoitettu.
Vaihe 5. Valitse kieleksi Java
Valitse "Kieli" -kohdan alla olevasta avattavasta valikosta Java.
Vaihe 6. Valitse Android -versio, jonka haluat suunnitella
Valitse sovellusliittymän vähimmäistaso -kohdan vieressä olevasta avattavasta valikosta Android-sovelluksesi varhaisin versio, jonka kanssa sovelluksesi on yhteensopiva. Yksinkertaiselle sovellukselle kannattaa valita versio, jota useimmat laitteet tukevat, vaikka se olisi vanhempi.
Vaihe 7. Napsauta Valmis
Tämä luo uuden Android Studio -projektin. Odota muutama minuutti, kun automaattinen koontiversio määrittää projektisi.
Osa 3/4: Sovelluksen ohjelmointi
Vaihe 1. Ymmärrä mitä haluat tehdä
Mieti, mitä syötettä käyttäjä antaa, miten käsittelet sitä (voit improvisoida ohjelmoinnin aikana, mutta sinulla pitäisi olla luonnos siitä, miten sen pitäisi toimia), kuinka näytät tuotoksen käyttäjälle. Tässä esimerkissä näytetään, kuinka luodaan sovellus, jossa käyttäjä voi syöttää kaksi numeroa ja summa näytetään.
Vaihe 2. Avaa käännöseditori
On hyvä käytäntö käyttää vain käännösresurssien merkkijonoja, vaikka et käännä sovellusta. Avaa käännöseditori seuraavasti:
- Napsauta välilehteä, jossa lukee activity_main.xml huipulla.
- Napsauta avattavaa valikkoa, jossa lukee "Oletus (fi)" yläreunassa maapalloa muistuttavan kuvakkeen vieressä.
- Napsauta vaihtoehtoa, joka sanoo Muokkaa käännöksiä….
Vaihe 3. Lisää tekstiä
Sinun on selitettävä käyttäjälle, mitä heidän pitäisi tehdä sovelluksella. Lisää tekstiä seuraavasti:
- Paina pluspainiketta (+) -painiketta käännösmuokkausohjelman vasemmassa yläkulmassa lisätäksesi merkkijonon.
- Lisää lyhyt avain (tämä on muuttujan nimi, esimerkiksi "main_instruction".)
- Kirjoita englanninkielinen teksti "Oletusarvo" -kohdan viereen (eli "Anna kaksi lisättävää numeroa:").
- Klikkaus Ok.
- Voit halutessasi lisätä maa -alueen painikkeella, joka kuvaa maapalloa, jossa on + -merkki, ja kääntää sitten koko teksti kyseiselle alueelle.
Vaihe 4. Napsauta activity_main.xml -välilehteä.
Tämä sulkee käännöseditorin ja palaa takaisin toiminnan päänäyttöön. Näet tyhjän näytön, jossa on tekstiruutu, jossa näkyy teksti "Hello World!" keskellä. Tällä hetkellä tämä on melko hyödytön käyttöliittymä.
Vaihe 5. Korvaa "Hello World
. Korvaa Hello World! -Teksti seuraavasti:
- Napsauta tekstikenttää keskellä.
- Valitse oikealla puolella syöttöteksti "teksti".
- Korvaa "Hei maailma!" kirjoittamalla "@string/main_instruction" (tai millä tahansa nimellä luomasi avain). Tekstiruutu näyttää nyt näppäimelle syöttämäsi tekstin.
- Vedä tekstiruutua ylöspäin niin, että sen alapuolella on tilaa muille elementeille.
-
Napsauta hiiren kakkospainikkeella "TextView" -merkintää valikossa, joka näyttää kaikki ruudun kohteet, ja valitse Rajoittaa jonka jälkeen vanhempi toppi.
Jos tämä siirtää tekstiruudun sopimattomaan paikkaan, siirrä se takaisin paikkaan, jossa se oli, ja toista. Valitse Keskusta jonka jälkeen Vaakasuoraan keskittää tekstiruudun vaakasuunnassa.
Vaihe 6. Aseta kaksi numeerista tuloa näytölle
Lisää numeerisia tuloja näyttöön seuraavasti:
- Klikkaus Teksti vasemmassa paneelissa Paletin alapuolella.
- Vedä kaksi Numero (Allekirjoitettu) tuloa esikatselunäytölle.
- Käytä Attribuutit -paneelin oikealla puolella olevaa tekstikenttää, jos haluat muuttaa tunnukset muistettaviksi (esim. "Numero1" ja "numero2".) Vältä välilyöntejä tunnuksessa.
- Rajoita ja keskitä numerotulot aivan kuten yläpuolella olevan tekstikentän kanssa. Voit jättää huomiotta varoituksen puuttuvasta "autoFillHints" -määritteestä.
Vaihe 7. Aseta "Lisää" -painike näytölle
Lisää "Lisää" -painike seuraavasti:
- Klikkaus Painikkeet vasemmassa paneelissa Paletin alapuolella.
- Raahata Painike näytön päälle.
- Lisää merkkijono käännösmuokkausohjelmaan avaimella "text_add" ja "Add" oletusarvona.
- Palaa "activity_main.xml" -kohtaan ja korvaa teksti "Button" tekstillä "@string/text_add" Attribuutit -paneelissa oikealla.
- Anna painikkeelle kuvaileva tunnus, kuten "buttonAdd" Attribuutit -paneelin oikealla puolella olevan "Id" -kohdan vieressä.
- Rajoita ja keskitä painiketta samalla tavalla kuin muut näytön kohteet.
Vaihe 8. Lisää kaksi käännösmerkkijonoa
Avaa käännöseditori ja luo kaksi uutta merkkijonoa. Yksi pitäisi olla nimeltään "tulos" avaimena ja "Tulos" oletusarvona. Toista pitäisi kutsua avaimeksi "not_yet_calculated" ja oletusarvoksi "ei vielä laskettu".
Vaihe 9. Lisää kaksi muuta tekstiruutua
Lisää kaksi uutta tekstiruutua seuraavasti:
- Vaihda takaisin "Activity_main.xml" -välilehdelle.
- Klikkaus Teksti vasemmassa paneelissa "Paletti" alla.
- Vedä kaksi TextView tekstiruutuja näytölle.
- Korvaa merkkijonot lisäämilläsi.
- Anna tekstiruudulle, jossa näkyy "ei vielä laskettu", tunnus, kuten "resultOut" Attribuutit -paneelin "id" -kentässä.
- Rajoita nämä tekstiruudut ylätasolle ja ylätason alkuun.
Vaihe 10. Vaihda "mainActivity.java"
Tämä on sovelluskoodin sisältävä tiedosto.
Vaihe 11. Ilmoita tarvittavat muuttujat
Sinun on saatava käyttäjän syöttö, reagoitava, kun käyttäjä painaa painiketta, ja muutettava "ei vielä laskettu" -tekstiruutu laskennan tulokseksi. Tätä varten ohjelman täytyy "nähdä" ruudun kohteet. Sinun pitäisi julistaa ne lopullisiksi, koska et koskaan muuta niitä suoraan, vain niiden ominaisuuksia. Kirjoita siis seuraava onCreate () -funktion alapuolelle, rivin "setContentView ()" jälkeen. Jos tekstikentillä ja painikkeilla on eri nimet kuin alla, muuta niitä tarpeen mukaan. Anna koodi manuaalisesti. Se ei toimi, jos kopioit ja liität. Koodi on seuraava:
lopullinen EditText numero1 = findViewById (R.id.number1); lopullinen EditText numero2 = findViewById (R.id.number2); final Button buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); lopullinen TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);
Vaihe 12. Luo klikkauskuuntelija
Tätä toimintoa kutsutaan, kun käyttäjä napsauttaa painiketta. Jos haluat lisätä yhden, kirjoita seuraava viimeisen "viimeisen" koodirivin alle:
buttonAdd.setOnClickListener (uusi View. OnClickListener () {@Orride public void onClick (View v) {
} });
Vaihe 13. Lisää koodi napsautusten kuuntelijaan
Haluat saada käyttäjän syötteet, muuntaa ne kokonaisluvuiksi, lisätä ne yhteen ja muuttaa "ei vielä laskettu" -tekstiruudun tekstin tulokseksi. Lisää seuraava koodi "public void onClick (View v)" -rivin alle:
int summa = Integer.parseInt (luku1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (summa));
Osa 4/4: Sovelluksen testaaminen
Vaihe 1. Luo APK
Luo APK -tiedosto seuraavasti:
- Klikkaa Rakentaa välilehti.
- Klikkaus Rakenna nippu / APK (t)
- Klikkaus Rakenna APK: t.
Vaihe 2. Napsauta "etsi" -linkkiä oikeassa alakulmassa näkyvässä ponnahdusikkunassa
Tämä avaa tiedostonhallinnan APK -kansion.
Vaihe 3. Liitä Android -älypuhelin tietokoneeseen
Käytä USB- / microUSB -siirtokaapelia älypuhelimen tai tabletin liittämiseen tietokoneeseen.
Vaihe 4. Kopioi APK älypuhelimeesi
Välttääksesi sotkua älypuhelimessa, luo joko uusi hakemisto APK -tiedostoillesi (toistaiseksi se on vain yksi, mutta jos jatkat kehittämistä, sinulla on pian monta) tai käytä Lataukset -hakemistoa. Älä kopioi.json -tiedostoa, ohita se.
Vaihe 5. Etsi APK älypuhelimesta
Avaa tiedostonhallinta. Jos se ei ole viimeisimmissä latauksissa tai APK -osiossa, etsi se.
Vaihe 6. Napauta APK
Tämä kysyy, asennatko sen. Napauta Joo ja odota asennusta.
- Sinun on sallittava sovellusten asentaminen ulkoisista lähteistä älypuhelimen asetuksissa, jotta voit asentaa ja testata sovelluksesi sillä.
- Voit poistaa APK: n asennuksen jälkeen. Voit aina rakentaa uuden tietokoneellesi, jos tarvitset sitä uudelleen.
Vaihe 7. Avaa sovellus älypuhelimessa
Siinä on valkoinen Android-logo tumman sinivihreän taustan takana kuvakkeena.
Vaihe 8. Tarkista, toimiiko sovellus odotetulla tavalla
Vinkkejä
Jos luot jotain, josta luulet olevan hyötyä muille, voit julkaista sovelluksesi jollain jakelualustalla, kuten Google Playssa. Mutta kun olet vielä oppimassa, voit myös pitää ohjelmointikokeesi omana tietonasi, kun olet tallentanut ne vain paikallisesti älypuhelimeesi ja tietokoneeseesi
Varoitukset
- Tässä artikkelissa mainittujen komentojen kirjoittaminen Windowsin komentoriville ei toimi. Käytä sen sijaan muita määritettyjä menetelmiä.
- Asenna Android Studio vain, kun sinulla on hyvä Internet -yhteys. Jos se keskeytetään usein asennuksen aikana, voi ilmetä odottamattomia ongelmia.